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[建议] 拿什么拯救你---征途

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发表于 2019-5-6 06:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿什么拯救你---征途

我拿什么拯救你---最爱的征途,标题只是为了博眼球,这里我们不讲情怀,只谈谈游戏目前现状。

说实话,现在的绿色征途根本不绿色,还说是中小号的天堂,玩过的玩家心里最清楚,游戏数据拉大,游戏环境变成中小号的"地狱",我个人觉得这是策划数据没有把控好的结果,当然游戏也得赚钱,才能存活,但是请策划们记住:玩家大额消费,是游戏角色快速成长的捷径。而不是变态到去破坏一个游戏环境。

大家都清楚,现在每个区玩家流失非常多,是什么原因造成的:是策划对游戏环境的,掌控力度不够造成的,作为策划对游戏每一次改动,都得遵循3种游戏人的心里状态来改,必须尽力平衡3种游戏人的心态,一但出现偏差,就会造成某一部分人离开,一但有人离开,就会产生恶性循环效应。。。。

游戏玩家可以分为3大类:

一:消费玩家{重度消费玩家,中度消费玩家,轻度消费玩家}
必须合理的去满足他们的游戏需求,因为他们是游戏存活的根本。

二:游戏商人(游戏职业商人,游戏小商人)
必须让商人有利可图,商人是游戏的润滑剂,是一个游戏活跃的重要标准,商人也是带动游戏消费的营销者,过度“打压”商人,就是“压制”玩家消费。

三:普通玩家(不消费玩家,小额消费玩家,小商人玩家)
必须设计出吸引他们的玩法,让他们在游戏社会里存活下去,没有他们,前面2种人都会消失,请策划用心想想用什么方法让他们存活,只要他们能活,游戏就有人气,有了人气还怕赚不到钱吗?

注:这3大类游戏玩家在游戏中的需求是不一样的,只要策划用心,应该能平衡他们在游戏的“利益”,只要“利益”尽量均衡化,他们就会形成一个庞大的游戏社会。

绿色征途的策划们,你们仔细想想,你们每次游戏改动是否权衡了这3种人的“利益”。我只说了一个大方向,但是游戏里的一些细节改动,还得一步一步的来,只要你们肯按我说的大方向改,我相信绿色征途会再现辉煌的。

目前我给你们提出几个建议:
1:在论坛里,好的游戏言论,你们同意发表,对你们游戏设计的犀利“批判”却不让玩家发表,还谈什么建议,意见?不要“谋杀”那些游戏革命者,他们的“忠言”是游戏进化的必备元素。

2:取消影响游戏平衡的特权,它只能破坏游戏社会的“健康”成长,一但游戏社会“畸形”发展,损失的是游戏官方的收入。

3:给普通玩家最大限度的存活空间(让勤奋的玩家有期望值,寄生虫玩家除外),拿出福利待遇,让他们用勤奋去获取。(希望策划的数学不是语文老师教的,老史保佑,征途必现辉煌)

4:在不影响到,绝大部分普通玩家的利益下,尽最去满足消费玩家的需求,只有满足他们的需求,官方才有钱赚。(注:消费玩家是矛,普通玩家是盾,矛过于强大,就会刺穿盾,造成普通玩家流失。而盾过于强大,不会减少消费玩家的消费力度,反而会刺激消费玩家的消费,因为征服的欲望是无止境的)

5:给游戏商人利益,千万别“扼杀”他们的利益,他们是游戏社会消费的营销者,不是游戏社会的“吸血鬼”,只有他们才能带动玩家消费。(注:当今社会,利益不是一个人赚的,只有共享,才能长存)

6:给消费玩家一个良好的游戏空间,别让他们“空虚寂寞冷”,设计出更好的PK环境,尽力“保护”好普通玩家。(普通玩家是官方的隐型财富)

好了,先口水到这里,有机会再和大家探讨游戏。。。。

至:征途里所有的兄弟姊妹,朋友,敌人游戏更快乐!!


                                          丿纵横灬十月丶
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