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楼主: 茶茶粉

[攻略心得] 咳咳说个事情——有没有喜欢研究职业PK的朋友请进

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 楼主| 发表于 2023-12-31 10:17:13 来自手机 | 显示全部楼层
征战丶联盟 发表于 2023-12-30 21:11
天使就保命强一点,dpm太低了

是的,有同感。
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武生中级

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发表于 2023-12-31 11:56:12 来自手机 | 显示全部楼层
现在大号打架也是二三下就搞定
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武将初级

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发表于 2023-12-31 14:20:17 | 显示全部楼层
因为游戏路线已经朝着攻远大于防的路线几乎,所以不是强很多都会被秒杀
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 楼主| 发表于 2024-1-2 08:54:34 | 显示全部楼层
nicc123 发表于 2023-12-31 11:56
现在大号打架也是二三下就搞定

确实是的,这个问题确实是个难题,可玩性降低了,打架的参与性就很低了
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 楼主| 发表于 2024-1-2 08:55:06 | 显示全部楼层
胡小慧 发表于 2023-12-31 14:20
因为游戏路线已经朝着攻远大于防的路线几乎,所以不是强很多都会被秒杀

是的,你的分析很有道理,给了我很清晰的思路
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武生中级

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发表于 2024-1-2 23:39:28 | 显示全部楼层
同等战力下,压制差别不大的情况下,主动技能多的,控制技能多的,技能冷却时间短的,占据很大优势。
但是就像前面同学说的,在功远大于防,压制进一步增强伤害的基础下,谈不同职业的缠斗没有意义了,现实是出门打架就是被秒,PK已经毫无乐趣,最多就是在斗气的情况下比赛花银卡原地的狠劲上了。
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发表于 2024-1-4 00:36:12 来自手机 | 显示全部楼层
茶茶粉 发表于 2023-12-28 09:59
伤害公式研究不明白,可是职业技能聊聊呗

职业技能?只能说毫无特色!
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 楼主| 发表于 2024-1-4 09:44:52 | 显示全部楼层
不等烟雨 发表于 2024-1-4 00:36
职业技能?只能说毫无特色!

确实 现在特色很少,都趋于同化
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