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武者高级

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发表于 2022-10-15 13:56:32 来自手机 | 显示全部楼层
这职业刚出来看了一下技能介绍初步判断盘古职业有以下倾向: 1.需物攻为主的号才好学,因为拿斧头要陪物攻首饰,魔攻为主的号龙,附魔都没做好强行用副装带斧头就没意义了。 2.职业设定偏向于单挑(如打段位赛,1V1,打英雄贴,个人山外山秀手法等),不适合平时的群架(如国战,争领地,拉国家车,家族战等),因为征途太多的群架活动,这时你用斧头近距离砍肯定不合适用弓或杖打防御掉一大截是找死。 3.需要的装备套数多,斧头一套,弓箭一套,法杖一套,你想要个远程群攻刷怪还得搞套棍子,显然不适合目前大多数是一套半装备的号。 3战斗续航能力是个疑问。没有看到有加血的技能,这么搞遇到仙魔刺客会被人慢慢磨死。 综合以上给策划提个建议,盘古想要当年禁卫的盛况估计比较难,希望能在:1.省装备,一般人就1套半装备考虑。2.要有强力远程群攻技能,因为征途目前有太多的群架活动,单体攻击技能或近距离群攻显然不合时宜。3应像刺客仙魔一样对魂魄石例如敏捷的魂魄石有防御加成,使其名副其实肉盾。4.建议斧头也可选魔攻的配合魔攻首饰,近距离魔发攻击,这样无论主物攻号还是主魔攻号都能学盘古。5最后接着提了很多次的问题:希望策划开放免费防装互换,自行选择物减魔减以打破目前主物减的现状。
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见习武生

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发表于 2022-10-15 14:21:26 | 显示全部楼层
新职业的特点:”1.需物攻为主的号才好学,因为拿斧头要陪物攻首饰,魔攻为主的号龙,附魔都没做好强行用副装带斧头就没意义了。 2.职业设定偏向于单挑(如打段位赛,1V1,打英雄贴,个人山外山秀手法等),不适合平时的群架(如国战,争领地,拉国家车,家族战等),因为征途太多的群架活动,这时你用斧头近距离砍肯定不合适用弓或杖打防御掉一大截是找死。 3.需要的装备套数多,斧头一套,弓箭一套,法杖一套,你想要个远程群攻刷怪还得搞套棍子,显然不适合目前大多数是一套半装备的号。 3战斗续航能力是个疑问。没有看到有加血的技能,这么搞遇到仙魔刺客会被人慢慢磨死。 综合以上给策划提个建议,盘古想要当年禁卫的盛况估计比较难,希望能在:1.省装备,一般人就1套半装备考虑。2.要有强力远程群攻技能,因为征途目前有太多的群架活动,单体攻击技能或近距离群攻显然不合时宜。3应像刺客仙魔一样对魂魄石例如敏捷的魂魄石有防御加成,使其名副其实肉盾。4.建议斧头也可选魔攻的配合魔攻首饰,近距离魔发攻击,这样无论主物攻号还是主魔攻号都能学盘古。5最后接着提了很多次的问题:希望策划开放免费防装互换,自行选择物减魔减以打破目前主物减的现状。
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武者高级

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发表于 2022-10-15 14:24:40 来自手机 | 显示全部楼层
1.斧头改为分物攻魔攻两种,自由选择。物攻斧头出近距离物攻,魔攻斧头出近距离魔攻。 ​2.英雄技能增加一个回血技能增加续航能力。 ​3.增加魂魄石(敏捷)对其有防御%加成,进一步提升其防御高的特点。 ​4.切换弓箭或法杖改为不降低防御,只是加成的那部分防御不生效即可玩。 ​5.增加弓箭和法杖具备一个远距离群攻技能,因为现在征途有太多的群战活动,这时候用斧头近距离看肯定不适宜。 ​6.拾起短斧改为屏幕内远程拾起增加可操作性,否则跑过去的时间都浪费掉了。 ​7.斧头技能攻击为对面一格建议改为对面3格增强实战。
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见习武生

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发表于 2022-10-15 14:29:43 | 显示全部楼层
挺好的,支持。
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武生初级

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发表于 2022-10-15 14:38:13 | 显示全部楼层
1近战就需要搞过单独冲锋技能   
2重力压制起码要带点神圣一击效果或者增伤效果
3控制技能太少那最好来一个最后1点血来个 无敌3秒也行.
4最好搞几个单独技能攻击,可以恢复生命的单独技能,可以减少对方防御,攻击,混乱,3者触发一个的单独技能,
5最好搞过加速技能,设定时间限制,近战如果不能追到别人一切望尘莫及只能看见跑的快的人追不到。
6单体技能最好加个狂怒带麻痹功能,如果血少诱发狂怒效果攻击是自身的1倍(也就是 死也要把对方砍伤砍死)
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见习武生

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发表于 2022-10-15 15:00:47 | 显示全部楼层
盘古职业的外形好看,武器设计美观,盘古职业生存能力也不强,还没有回血技能,下面点评下各个技能:
龙威技能--每受到7次攻击才会释放一次200%的攻击,打7下都打不死,那你还打啥啊?挂机得了,应该降低次数,毕竟pk过程中扛不住7次攻击就阵亡。
吐息技能--法术与射术的攻击技能,攻击没加多少,防御还低了。
龙护技能--降低双攻30% 增加双防20% 减伤20%,和拿棍子没法比,鸡肋。
无声抵抗--中负面状态8秒后才会触发抗状态,控制8秒都不死,我还用解控技能吗?直接就干倒他了。
重力压制--5秒减速完全被神佑抵抗,应该增加持续时间,不可被洗
笼中之鸟--降低对手双防,却无任何控制效果,鸡肋。
麒麟赐福--被控会有50%几率触发,玩一天了,没出现过此技能,
束缚--此技能过于霸道,中此状态连无敌都加不上了,使用无敌后,技能进入冷却,身上没有无敌技能.
不知道这策划是咋想的?策划玩不玩征途啊?不会玩你会策划个六啊?外行虎内行啊???
希望盘古能好好改改吧,别成为笛子的兄弟了,好好一个游戏,一年不如一年,中国市场存货一个二十年的游戏这么难吗?????????????????
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发表于 2022-10-15 15:01:33 | 显示全部楼层
增加多点绝技和远程攻击
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发表于 2022-10-15 16:26:00 | 显示全部楼层
1、盘古职业吐息增加6%攻击,龙护降低6%攻击,2个技能都学习7点,造成职业无攻击加成,建议修改。
2、现在所有职业基本学一个弓或者法师技能都是永久增加攻击22防御24了,改束缚技能为禁技类控制技能挥着自身回血技能
3、手拿232的斧头武器攻击防御还没有刀盾装,或者无敌+2小棍套装的攻防高建议修改此BUG。
4、建议与其他职业相持平3个控制类技能,既然叫肉盾可以多2个回血技能。
5额外请求,作为07年开始玩征途的老玩家强烈建议出59级小号专属38-58级套装装备7等材料改绑,最起码能改绑属性也行,还有老的配件如风雷翼,段位勋章,寒冰麒麟改为30级可以使用,出转身38级以上弓箭法师等副手,开发凤凰城站提升老玩家的游戏体验。
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发表于 2022-10-15 16:30:18 | 显示全部楼层
杜玛 发表于 2022-10-15 06:28
论肉盾(300元点数)存在(怎么能骗到手)的意义,纯属个人看法。

不知道大家有没有看过一部动漫《因为太 ...

一直很期待盘古这个新职业,这次出了迫不及待的来体验了一下,下面从技能,装备需求,外形以及动作,几个方面来聊一聊这个职业的体验,还有一些改进的建议~      技能方面
      首先是两个叠伤类技能
      鬼斧和一挥而就
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见习武生

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发表于 2022-10-15 17:08:45 | 显示全部楼层
自盘古开天辟地,阳清为天,阴浊为地。盘古在其中,一日九变,神于天,圣于地。
新职业盘古的变换形态还是比较贴切的,
但是职业攻击技能有待改进,能不能和禁卫一样双攻,比如:星烈技能物攻,技能名阳清,园月斩魔攻,技能名阴浊。这样是不是更切合于开天辟地之所谓。不管玩家装备主魔攻或者物攻都可以 玩,增强了可玩性和玩法多变性。
其他被动技能换可以了,有所改进那就更加完美了。
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