嘉年华快到了,我的脑洞也打开了,为什么呢,所谓嘉年华就是我们中小号玩家狂欢嗨皮的节日,啥能开心?每天任务累了打会国战开不开心?以老区为例,目前国战的模式已经运行了很多很多年了,人都有视觉疲劳、玩法疲劳,而且老区有时几个大号万夫莫开了,中小号想刷刷牌子都没得可能了,无限的死,失去了国战的乐趣,所以,茶茶嘉年华国战之改款建议,咱就是说包火!包满意!
一、引进新机制
人打人的国战是刺激的,但也是有制约的,这个机制不可一成不变,要随着游戏的深入区服的情况而调整,既然人很少了,大家都只是挂挂机敷衍了事了,那么为啥不改变呢,当征途过了10几年后,国战的核心玩法就是要跟着做出调整和进化。
简单的易懂的不代表是不好的,茶茶建议嘉年华推出的全新国战是这样子的:一周之内,有一天可以参加嘉年华版的攻城国战,10国玩家全部进入到天空城(亦或是新开一个地图或者废弃地图重做一个),分盟国的形式加入战斗,亦可以申请加入强国盟国阵营,举个例子,茶茶所在秦国和汉国是盟国,那么可以秦汉两国参战,也可以秦汉申请加入楚国的强大联盟,楚国国王接到申请后同意后,就变成了五国联盟了,敌对同理,这一点其实就解决了现在霸区国战的尴尬,霸区国战我可以报敌对阵营,敌对也可以报我们这里,导致大家各怀心事,不以输赢为目的,只为了恶心对方而混霸区国战,让霸区国战失了颜色、失了本味,所以策划可以借鉴我的提议哦,加入大国同意按钮,科学了不少。
天空城出现白虎、青龙、玄武、朱雀四大神兽,攻击神兽,杀死神兽,从而进入天空城,城内遍地NPC,进去后打倒NPC爆出满地国战牌子、银卡、龙星宝石、紫薇、帝星等等,要做到满地全是,看谁快谁抢的多。
以两大对抗区为例,两方率领各自玩家,猛攻神兽(选取一个兽攻击),各自攻击各自神兽,双方不可相互攻击,也就是没有人打人什么事,就是打神兽大门,谁活人玩家多,谁率先杀死神兽而入城,城中金银女子就是你们的,后攻入城的,也可以继续抢城内奖励,但是,优势地形和据点已经被先入城方占据,后者就要拼全力边杀人边捡东西了,总之是大家都有奖励,打得快的先吃会肉,慢的后吃一会,拼的就是谁家活人多。
二、神兽新机制
被当做大门的神兽可不是木桩,是有一些东西的在里面,神兽有巨量的血条,且有几种变身形态:
1、物理免疫形态:持续5分钟的物理伤害免疫80%,这时需要国战指挥告知大家,物攻号切魔攻,或者指挥所有魔攻中小号全体群大输出。
2、魔法免疫形态:同上同理
3、反射伤害形态:持续2分钟,神兽收到伤害同时反射给攻击它的人,这就需要玩家向死而生,越打的狠放大招自己死的越快,但为了荣誉,就要原地不惜一切代价,当然,召唤、魔琴、电法等有无敌且有伤害的中小号这时要冲在前了。
4、加深伤害形态:持续3分钟,神兽处于虚弱状态,被攻击伤害加深30%,这时军神合体疯狂干吧
当然,战车也可加入到伤害的行列,车满员,开炮一样可以轰击神兽,做到了全员都可造成伤害。
小总结:茶茶非游戏设计科班出身,难免建议浅薄和可笑,但想改变国战的心是有的,我的希望就是国战,并不是非要主要是人打人,人打怪有何不可,但最后还是打人,不失去意义的这样子。我号小,但我一样可以付出我的输出而有意义,而不是现在,号小就没存在价值,被大号无限的杀,最后愤而离去挂机。
这比拼的盟国和国家之间的团结和指挥的恰当,更考验的是盟国里中小号主力军谁多,充分调动了中小号玩家参与,做到了嘉年华人人之盛事、真的玩家的节日。
这样的改变也凸显了游戏职业的特色,有时弯弓射箭伤害才高,有时电法天罚才是解题妙招。反正茶茶觉得,至少要做出改变,要向着全民参与的方向去调整。
你们还有什么建议,可以评论区留言,互相论坛哈~
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