本帖最后由 帅虫虫 于 2024-5-20 22:24 编辑
在《征途2S》中,战力作为玩家实力的直观表征,其含义远超越数字本身。它代表了角色所有属性的集合,包括攻击力,防御力,生命值和压制等级等等。任何微小的提升,都可能在战力的天平上为玩家增加一定的优势。因此,提高战力的途径多种多样,包括但不仅限于升级装备,提升压制和强化宝石等。这些因素构成了玩家日常游戏的主要目标。 全区压制总排行榜
过去我曾陷入“新压制压倒一切”的思维陷阱,认为只要比对手高最新的几项压制,就能轻易击败对手。然而,实际游戏体验让我重新认识到这种思维的肤浅。尽管压制在游戏中占据重要地位,但重要性还是要排在战力值后面。 全区战力榜
我通过观察战力榜,并结合自己的游戏经验,开始反思战力的真正价值。在PK中,我发现若想以弱胜强,必须存在一定范围的战力比例差距,我将此差距设定为自己战力的10%。例如,如果您的战力为400亿,您可能能挑战440亿以下的玩家,但是,您也可能被360亿战力的对手击败。
我分成了两种不同情形: 1. 当战力差距超过自身10%:在这种情况下,高战力的一方将拥有显著的优势。无论在段位竞赛中还是在各种激烈战场中,这种优势都是显而易见的。
2. 当战力差距低于自身10%:这种情况使得战斗更为复杂。如果战力较低的玩家操作得当,他们完全有可能扭转局势。在这个层面中,主公等级、帝心光暗等级、帝心星套等级和龙吟装备攻击觉醒进度等方面的优势将更加明显。即使在整体战力和压制排名低于对手的情况下,如果在上述方面占据明显优势,也能够造成较高的伤害。
以下为我的实际PK: 角色A(即本人所操控的角色):有420亿战力,其在总压制排行榜上第30名左右。角色A的主公级别、帝心光暗等级和帝心星套等级在区域内分别位居20-30名,而光暗、永恒光暗、凰火压制以及圣灵等级则在区域内位列20-50名。最近一段时期内,该角色消费以优化主公级别方面居多。 角色B:战力约为480亿。尽管在等级方面,包括主公等级、帝心光暗等级和帝心星套等级,均低于角色A,但是角色B在光暗、永恒光暗、凰火压制以及圣灵压制的排名上却显著高于A,因此,总体压制榜上角色B领先于A。值得注意的是,尽管此号在之前表现卓越,但近几月的可能仅达到18K消费的水平(龙吟石都是绿的)。 角色C:战力约420亿,与角色A的战力相差无几,战力榜排名双方上下浮动。在主公等级、帝心光暗等级和帝心星套等级上被A所压制,然而,C在光暗、永恒光暗、凰火压制和圣灵压制方面的排名则高于A,使得总压制排名亦稍高于A,属于新压制能力稍弱的角色。 角色D:其战力应该不到400亿,但肯定超过380亿。在总体压制榜单中,D落后于角色A,同时,战力也逊于A。尽管如此,D在主公等级、帝心光暗等级和攻击觉醒进度方面却领先于A,且在排名本区内的优势都比A高10个名次以上,其他压制方面则A占据着绝对优势。
针对单挑PK的结果是: A对抗B时,几乎没有还手之力,遭受了压倒性的失败A比B战力少了近60亿超过。而在A对抗C的比赛中,A占据了显著优势,胜出比率不是3:0便是3:1。在对比玩家A和D,两者实力相当,PK结果互有胜负的局面。分析下,A比B少了近60亿的战力,战力被碾压了;A和C战力相似,但是A新压制比C强,所以PK上新压制优势提现出来了;而A和D,战力相差了20-40亿,但是D的新压制比A强,所以能抹平这些战力差距,能打得五五开。
从我与这三玩家的PK经历来看,这种情况似乎与大多数玩家的体验相符。在战力接近的情况下,新的压制策略显得至关重要。然而,一旦战力数据出现显著差异,任何压制都将失去其效用。
需要肯定是的,只要提了新的压制,战力绝对也会跟着慢慢高起来。假如提的10点的永恒光暗压制能力提升可能增加10万战力,而到了现在,同样的提10点帝心光暗压制能却能够提升100万战力。每年会出一种新属性,在老的属性面前战力提升是翻几倍甚至是10倍战力。
新压制为啥这么牛逼,我也说不出为什么,只知道就是那么牛逼。我盗用兜兜的一个回复截图吧,兜兜那公式我没明白,但是我只知道那公式很牛逼。 100个人有100种做号方式,都有自己的优缺点,我个人做法是优先选压制榜上有的附件开始做,有条件的就从最新的开始做。
总结语:长江后浪推前浪,前浪被拍在沙滩上。
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