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[建议] 段位赛耽误大家时间, 或者来个投降选项

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发表于 2020-5-17 17:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
总给大家增加负担,  这破玩意占用的时间太多了,  还是周末, 现在这社会大人小孩都很忙.
如果征途总是这样搞墨迹的段位赛,  大家越来越觉得"征途"是个占用大量时间的包袱,  
不能说绝对了,  久而久之就都跑了,  也会怨声载道, 骂声一片, 你们喜欢被大家咱们骂?



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从我之前提的两次建议, 能说明征途员工是有看到论坛反馈的.  
(建议内容大概是 希望日常兑换券可以兑换 新能力修炼书 和 天赋道具,
结果人家更新出了新能力修炼和天赋的包 , 服气)

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 楼主| 发表于 2020-5-17 17:31:52 | 显示全部楼层
不想骂征途员工, 那个不道德, 也没啥用.
不过现在社会好多东西都讲究快餐化,   你磨磨唧唧的占用大家时间, 想不被骂? 很难
缩短段位赛的次数, 并不会破坏玩家装X和充钱的环境,  
段位的次数减少了,  认真的玩家自然会更加珍惜他们的比赛(他们更认真的装X/ 或者挨揍)
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发表于 2020-5-18 10:14:49 | 显示全部楼层
第一次线上会议,投降机制我就提了,记得说会考虑的,但是。。。。
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发表于 2020-5-18 10:15:34 | 显示全部楼层
15场也太久没意义吧,10场不能代表段位吗,少打5场不香吗
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 楼主| 发表于 2020-5-18 12:15:21 | 显示全部楼层
水水 发表于 2020-5-18 10:15
15场也太久没意义吧,10场不能代表段位吗,少打5场不香吗

嗯,节省时间对大家都好
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发表于 2020-5-18 13:39:14 | 显示全部楼层
段位赛的核心问题不是浪费时间,而是:
1、杂乱的控制技能太多,整个段位赛极其不流畅,乱七八糟的什么缠足、段位震退、修为被动晕之类的一大堆,加上刺客本来就是控制流,还能多修冲锋之类的,搞得整个段位赛起码不流畅一分多钟,极其不友好,尤其是缠足之类的,能否建议取消掉,这是个啥技能,打人打赢了,反而中个状态被人打。这算什么机制?就算你要保护小号,那么起码缠足时间内给个默认无敌,对方不可以打我吧!

2、20分的设定,请问哪位一场比赛能输个20分或者赢个20分?2s里面是抢3,那么老征途考虑各种控制技能,抢5、抢7甚至抢10都行啊,20分需要吗?难道领先5分不是稳赢吗?

3、仅仅投降是没用的,出去以后还是得排队2分钟,又不是投降了就能马上接上下一场。而且从几个月前大规模出现场次已满的情况,段位赛场应该有上限的,即使投降出来能不能排上队还是问题。
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发表于 2020-5-18 14:29:13 来自手机 | 显示全部楼层
我看取消算了。
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发表于 2020-5-18 14:39:56 来自手机 | 显示全部楼层
段位现在就是个控制技能和跑路大赛,比谁的控制技能多谁跑得快。火焰山地图到现在也没取消
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发表于 2020-5-19 10:27:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-19 11:38:57 | 显示全部楼层
段位奖励很鸡肋, 商店里的东西不仅鸡肋还花钱。我认为要么改进比赛机制和奖励,要么取消。反正现在比赛多的一比。
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