很郁闷
很纳闷
为什么策划就改不好一个职业
其实非常简单
1 小号生存?——有不可洗的无敌才是生存,当然,不可能是十几秒的那种了,十秒一下不可洗就搞定
2 小号福利?——快马加鞭就很好,不再是废柴技能,再来点团队的加速,刷怪法阵,复活法阵之类的技能不是更好
3 伤害问题?——小建议,为什么魔攻的召唤宝宝是物攻?不伦不类,就是魔攻装备的号宝宝就是魔攻,物攻就是物理宝宝
4 灵敏度?——宝宝呆滞,重铸依然死掉
5 伤害问题?——首先宝宝的攻击就相当于其他职业的平A,没爆发的这么攻击方式必死,宝宝攻击的同时不附加状态伤害就太可笑了
6 群伤能力?——献祭开启,而宝宝被对手一招打死,这就是策划不会设计技能的地方,好笑。再有,宝宝呆滞,不知道靠近敌人,群伤开启又有何用?可笑吧
7 宝宝的多样性?——首先,基础技能那些血量可怜的尴尬的破蝴蝶可别要了吧。加速宝宝、加血树宝宝、加BUFF宝宝、单攻宝宝、国战群伤宝宝,完美,还有哈,除了后者两个宝宝攻击是主力,其他宝宝也可做成树宝宝那样打人不那么疼不就平衡了
8 近攻宝宝?——六道鬼王模式的近攻宝宝不可以出么?我的近攻宝宝带小冲技能,带眩晕也不是不可。放眼下去,纯弓带强控一套连、圣弓带嘲讽群大一套连、战士不必说了,电法黑发也有强控。火法的高攻召唤就不去找虐了
9 合体?——召唤的合体是最恶心的合体。好的合体是鬼谷和大剑的,合体了,我一样用技能,一样跑。当然召唤合体不做成这样的也没关系,因为做到以上几点合体要了无用
10 宝宝血量?——哎,策划脑洞也真是不够大,这么说,要么,宝宝血量 比人物自身多,或者一样多。再者就是一次可以召唤多个宝宝
11 核心的伤害?——人物的光暗、重击、忽视、星星,龙星压制等等,词条类压制的属性统统都要加成到宝宝身上
召唤不会是输出第一职业是肯定的了,所以定位就是灵活,肉,无敌。但,伤害不够爆发,但伤害也要中规中矩就可。任务方面,群加速,群刷怪BUFF,镖车,刺探,换砖等我觉得不是第一重要的因素,还是那句话,在如今都是超级大区的的情况下,这些的改动几乎不会有实际作用,不玩游戏的策划你们不信?请看宠弓的那些福利技能,毫无用处呀~
所以,我不想8号看到一个人人都失望都骂策划无能的召唤.......
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