追影经过几次反反复复的修改最近好像没什么变化比较稳定了,今天主要来来分享一下追影的技能加点,顺便把最近很多朋友问的一些比较细碎的问题拿出来一起聊一聊~
加点方面依然是冰冻和非冰冻,由于冲锋改为4秒不可抵抗了(不知不觉就改了和吧友交流中才发现~),配合眩晕增强抓到没有抵抗的装备时也可以有个不大稳定的8秒控,还可以修无敌之类的可以兼顾的比较多,而冰冻就只有冰冻还不能有一些被动,所以个人来说比较推荐非冰冻的加点,下面优先来聊一聊非冰冻的加点,冰冻的放到后面来聊。
①非冰冻加点
这样追影共计214点,剩余96点分配到法术2点(火球冰球),弓箭29点(二重箭),武术47点(冲锋点满),召唤18点(无敌+4,配合+2小棍8秒无敌)。
这样加点保证大多数伤害的被动图穷匕见,无情刺击,牺牲了血量和部分无敌时间,由于大多数时候放技能都是用增强装备不会做的太好,体质也不会太高,切装备的时候冷血加的血量就会一下被拉下来,所以舍弃了冷血,无敌时间8秒加狂怒也足够了。如果喜欢更多血量和更长无敌可以从图穷匕见和无情刺击心狠手辣上面挤出4点-5点来加,潜行是比较关键的技能尽量加满,不要在它上面挤出技能点。
这种加点优势是综合能力强,伤害比较高,无敌狂怒可以抢节奏,还有二重平时任务砍车之类的配合被动1秒冷却和奥法神羿没差别,劣势就是冲锋的控不如冰冻稳定,要配合捆仙抓没有眩晕抵抗的装备来放,冲锋释放距离比一般控制技能要近,还不能有地形阻挡,要配合小跳来使用,自身有时候还会出现略微卡顿或者拿着刀盾平砍的现象,控制不大流畅,不如冰冻稳定,而且要刷武术召唤和随风三个职业的法宝技能。
②冰冻加点
共计207点,剩余103点,弓箭+2(追星气动箭),冰冻101点。
优势是拿先手的能力以及优势保分能力很强,每场段位可以放2次,开法宝就是30秒控。劣势就是高战轰天通常冻不住,小跳,无敌狂怒等免控丢失误了就会失去节奏,劣势追分能力差,牺牲了太多追影的被动伤害。另外冰冻需要切和平释放再切全体设置不好网速不好容易出现卡和平的现象,适合大神以及压修玩家来玩。
加点就先聊到这里,下面整理了关于追影前一阵几个贴吧的朋友比较关注的问题一起来聊一聊,em~都是一些争论比较多的问题,有不同理解欢迎留言分享补充~
①人马合一要不要加的问题
尤其是冰冻加点的时候最容易出现选择困难的情况,比较推荐加,加一点也要加。先一起来看一下飞鹰屠龙的满级效果,5秒石化8秒混乱,石化增强和抵抗时间是一样的,因此最终石化控制效果是5秒,5秒石化追影互相对战的时候是基本秒不掉人的,因为还有被动的2秒无敌,因此一般情况是跳完双倍攻击的时间打到残血加撕咬跑路,对手无敌祈祷同步触发,再被混乱出祈祷,如果加了人马1点配合炫彩效果是可以减少百分之50混乱时间的,就是4秒混乱和石化时间重叠对手的混乱根本没有作用,一般很少有人石化和混乱增强一起刷,加了就基本不会被混乱出祈祷。如果加了2点还会减少呆萌百分之50的时间,在对抗带呆萌的禁技类技能时候效果非常好,不能控人至少还能跑,这个赛季又没有减速,因此人马合一还是作用比较大,推荐加的。
②二重箭还有没有用的问题。
之前帖子里简单带过很多次,但是还有很多朋友喜欢探讨,今天具体聊一聊。一开始它很强,一箭物攻一箭魔攻相当于给攻击翻了2倍,后来出了一系列减少回避二次伤害的附件,一下子弱了很多,1.5倍攻击左右还有可能被回避,但是还是可以接受的。后来闪避格挡又兴起,第二箭命中的更低了,那个时候除了禁卫有双攻加成,其他职业就不如用单次攻击技能了,二重箭不会触发帝王技能的二连击,而单次攻击技能会。现在禁卫神羿奥法数据加成都是穿对应装备才生效,所以二重也不适用了,只有追影最为适配,双攻加成高,对于中小号来说堆智力力量一项很容易上限也没有那么多装备去分开堆,所以选择二重可以智力力量一起堆,还有大跳的翻倍攻击,用了二重配合王者披风保证命中输出很可观,另外目前罗盘的降低双减的效果也增加了不少,因此二重对于追影还是很关键的。对于大号而言本身攻击数据就很高,双攻都能利用起来可以有效防止翻车,对于其他职业而言没有技能点就不用强行去学了,作用不是很大。
③追影的罗盘搭配
现在出了2个罗盘,一个综合来搭配,外圈4种每种2个,内圈4种每种1个,优先升这一套,用来和对手对打。另外一个可以按照下面图片中这个来搭配,要用攻击的,追求高减灵魂减伤,增伤和命中,有多余的星石再来升一升,这一套用来控制对手保证命中与输出,保证掉血与命中的稳定。等后面两个出了可以考虑在做格挡闪避之类的防御装。
④攻击技能单独拉出来一个一个的单独按比较好还是放到按键助手里面一次放2个(例如追星箭气动箭)比较好。
还是看个人习惯,单个按的话比较不容易出现穿插控制技能的时候失误,但是需要按更多的键比较累;设置两个技能的话,两个之间的毫秒设置在280秒比较好,放完第一个技能点地板可以及时的打断第二个技能,打断之后再放控制技能也是同样的效果,另外如下图这样设置比较好,尽量不要放2个一键换装的。如果被捆仙仍然可以放出2个技能来和对手对打。另外气动箭和冰球术的动画有些像,可以把气动箭放到物攻的最后一个,冰球术放到魔攻的第一个来释放,这样如果有小人且离对手比较近的话双减的对手不容易看出用的物魔攻。
好啦,希望对大家有所帮助,大家有什么比较关注的可以留言,我记到小本本儿上慢慢写,后面准备整理一下聊一聊上次朋友留言的详细面板的相关属性,今天就到这里啦,拜拜喽~~
|