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征途可玩性建议

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武生中级

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发表于 2017-2-15 09:35:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在征途是不是一切向钱看,每个人都有自己的看法,我多说无益。
我就说说游戏本身的可玩性,可持续性吧。
一个好的游戏,消遣,刺激缺一不可。都有了,才能集合各路玩家,人气上来,才是共赢局面。
现在的征途刺激是有了,看到那些五花八门的花钱去处,我的心脏被刺激的不要不要的。
消遣没有,不花钱进去到是被消遣的对象。总有一批人是希望自己在游戏中慢慢成长,而不是花钱了一一步到位。级别装备各种东西现在在征途里面真的是一步到位。有钱马上什么都有。这样的游戏缺乏持续性。既是有钱人也觉得不过如此,缺乏神秘感。
建议你把一些东西弄成养成获取和花钱获取共存。养成获取是绑定的,花钱获取是非绑定的。这样有钱人可以得到,花小钱的人可以养成得到。有钱人可以迅速得到,优势在先,花小钱的可以慢慢得到。不至于绝望。这样参与的人肯定多。游戏气氛就活跃起来,不必死气沉沉的。
我只提一种建议,     活跃度,  在每天活跃度不变的基础上,搞一个积累活跃度系统,把每天的活跃度积累起来,去养成我们所需要的东西,比如图鉴,多宝 ,戒指 ,马匹,你只要玩的足够久,你只要每天去参加活动带动游戏的人气,那么你就有收获,玩的越久收获越多。不是留人的一个好办法么。这样老区也不必成为死区吧。

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武馆馆主

默默奉献的大好人

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发表于 2017-2-15 09:41:49 | 显示全部楼层
感谢楼主的建议,已收集
我是可爱的小团团
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