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[趣闻分享] 我也来叨叨一下现在玩的多一点的职业吧。

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发表于 2018-11-15 17:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
大号打架跟中等耗子或者小号的追求是不一样的。
一、本区前10的大号以及全服前500的大号的需求
1、生存能力突出,免疫状态技能突出以及大招(群攻技能)突出。
2、技能带有的忽视、重击等等可有可无。
现在大号的吕布技能都应该满级了,再加上一个娃(凰)的免死效果,剩下的就看职业本身回血减伤等等抗揍的效果了。一般团战情况下,某些大号回血技能+吕布+凰一轮下来差不多下一轮的技能冷却好了。一般耗子打死大号都需要原地N次。
为啥物攻的选择狂暴呢?我个人认为------
1、战士无法被洗,基因上多一条命(一个主动回血一个被动百分比回血);
2、免疫大部分控制技能,开启回血的时候免疫强控技能,不会长时间出现被控到死的局面;
3、战士冲锋可以打断对手攻击节奏以及让对手丢失目标;
4、剑刃风暴减伤效果的同时也能伤害输出(团战时候输出效果明显,单挑的时候,开启关羽很容易跑掉,最多被蹭到一次2次,但是伤害不是特别突出)
为啥魔攻选择就有鬼谷和火法两种呢?
1、鬼谷和火法免疫状态技能都相对于其他职业有优势(除了刀客),鬼谷被动免疫控制和强控技能,火法法术跃迁也能免疫,其他职业(除去狂战)哪个职业有?弓手免疫的是狮子心,但是狮子心开启状态,弓手不能使用大招,一旦使用大招直接把狮子心效果顶掉了,这个技能就是一个残次品;霸王免疫效果会被洗掉;其他冷门职业基本上是回血减伤技能和免疫技能叠加一起的(容易被洗)。
2、鬼谷有合体多一条命,回血技能多;火法回血减伤和弓手类似,但是有个无敌,很容易破掉对手的各种连招(弓手的爆炸与裁决审判、火法的燃烧等等)也容易绝地反杀。
3、火法优于鬼谷是火法有个技能燃烧是无视防御的伤害。就算一个小号只有50万攻击打不动一个有100万防御的大号,但是燃烧效果有几率顶级的话直接输出20万左右伤害,而且自己死亡后对手继续掉血。该技能无视弓手影子舞的。
综上——
生命力:狂暴>鬼谷>火法≥弓手
战斗输出:火法>弓手>狂暴>鬼谷



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 楼主| 发表于 2018-11-15 17:39:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 丿小丶魔头 于 2018-11-15 18:55 编辑

二、中等耗子追求是输出才是王道
因为号小,打架时候根本坚持不到全部技能用光,这个时候就看那个职业瞬间输出值高了。
1、攻击频率  霸王>火法、战士>弓手基其他职业;
2、攻击伤害   火法攻击时候的忽视防御类似于孙尚香的技能,是直接破防的神技,同时还有标记增伤的效果,持续打击同一目标伤害叠加;火法出现忽视 防御的概率跟弓手重击概率一样。同时火法也有重击加成,同时也有落马和残血增伤效果 ;                     
霸王有个隐身+二连击所以有部分朋友喜欢,持续打击同一目标伤害叠加;                       
弓手因为有个绝对重击(其实绝对重击有时候还没普通重击伤害高),弓手的忽视还是以前的忽视效果,没输出的,就比普通攻击略高,破 不了防御的;绝对重击只有在开启狮子心后才是大概率出现,弓手只有一个落马增伤效果;
狂暴是冲锋后手短冲锋的目标有增伤效果。
所以输出 火法>弓手>狂暴。



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发表于 2018-11-15 17:40:30 | 显示全部楼层
继续继续 我来拜读了
游泳健将就是我
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 楼主| 发表于 2018-11-15 17:45:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 丿小丶魔头 于 2018-11-15 18:43 编辑

三、针对一些控制技能的使用
火法的牢笼:没人是一开场就使用吧,大部分都是跟对手打到少于一半血量时候开启的,开启后如果输出正常,很容易中招的。
弓手的落马:免疫技能那么多,弓手只能看自己操作了,落马就2秒,看手速放技能了。
战士冲锋:大冲锋没法抵抗,其他冲锋,开启关羽后放风筝打,都是一样攻击,这个时候就看你怎么打了。战士自爆:反正我是没被炸过,一般打架的时候战士都是先自爆,然后落马的,我是一看战士自爆直接洗,基本上定住我的同时,自爆也被我洗掉了。有时候用一下免疫技能,还能顺利让战士丢失目标后逃脱。
大家吵来吵去还不是都希望有个强控,然后有个大招一波带走的节奏
四、各个职业大招的输出特点
1、火法大招好像是唯一一个在地上冒火的,一改其他职业从天而降的方式或者近身方式的大招,大部分老玩家一不留神会中大招2次以上再反应过跑开;
2、弓手大招、圣弓大招、宠弓大招等等明显有个大范围出现,比较瞩目,火法可以法术跃迁跑掉,黑法也行,战士直接冲锋对手,霸王直接那个大招(无敌同时打人)
3、战士的剑刃风暴,跑动的快点,走位风骚一点,一般也就能被蹭到1次2次。
4、霸王大招能洗掉
5、琴师、轮子、龙骑等等大招单挑的时候不知道有没有成功的可能性。
五、操作还是要有一点的
毕竟每个职业打架的时候不是你打我一下,我打你一下,适当的时候释放一些增伤效果技能,控制技能才能玩一个职业比较顺畅。
也不可能你一个远攻的跟一个近攻的贴身肉搏吧,远攻就发挥远攻的长处,近攻就要有近攻的特色。
举几个例子:
⑴火法pk弓手-------火法随时随地准备好法术跃迁,看情况使用凤凰免疫(比如弓手有2次伤害输出不是很高的时候,那时候使用凤凰免疫,有很大几率撞上弓手的神箭审判,爆炸射击也可以使用该技能躲避掉)或者被爆炸射击击中的时候,法术跃迁跑开弓手周围一屏内,就能躲掉。
弓手打火法,落马慎重使用,如果一开始对手就开启过免疫技能的效果(头像下有特定图标显示的),你也可以在火法开启减伤回血技能后洗掉的同时落马,那时候配合大招或者二龙箭法有奇效。
⑵火法(弓手)pk狂战------一定要开启关羽后打架。拖几秒打一下,很容易把战士的增伤效果丢失掉。千万不要跟战士面对面正门硬刚。战士攻速比弓手快,冲锋又容易让弓手丢失目标,如果你非要正面硬打,我也爱莫能助。火法攻速跟战士一样,凤凰免疫的那个无敌可以和战士自爆争锋相对,法术跃迁可以在适当的时候抵消战士冲锋,合理使用燃烧技能,大招一般在牢笼后使用的。
战士打火法和弓手,弓手容易点,打架时候只需要洗掉弓手减伤效果的那个技能,战士冲锋就能克制影子舞,如果冲锋后的影子舞还有很大效果,我只能说该战士的脸黑。战士打火法就要准备两个洗了,一个洗无敌,一个洗减伤。
最后再叨叨一句,现在神将卡技能、套装技能、神器技能那么多,合理使用就行。
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发表于 2018-11-15 18:12:46 | 显示全部楼层
那些整天抱怨狂战如何被削弱的,我就想问一句,难道一定要把狂战恢复到以前一个冲锋两三刀秒的程度才叫合理吗?那样的重铸才叫成功吗?弓手重铸风光了快一年,咋没见你们这些人跳出来叫唤呢,说的底,还是魔攻翻身了你们不爽了。看看人家小魔头怎么分析的,每个职业都有优劣,你狂战目前的回血能力别的职业比得了吗?生存能力第一,输出再调成第一,别的职业干脆别玩好了
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发表于 2018-11-15 18:15:29 来自手机 | 显示全部楼层
好文啊大大学习了
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发表于 2018-11-15 18:21:10 | 显示全部楼层
先不说生命力和战斗力 就说说战士这个绝对控制下都炸不掉人家血 这怎么玩?
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 楼主| 发表于 2018-11-15 18:48:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 丿小丶魔头 于 2018-11-15 18:58 编辑
鱼快点来 发表于 2018-11-15 18:21
先不说生命力和战斗力 就说说战士这个绝对控制下都炸不掉人家血 这怎么玩? ...

自爆炸不掉血也有几种情况的:1、你是否确定被对手洗掉了,神将隋唐英雄技能”邪魔退散“就能洗掉,在洗掉的时候是没有自爆效果的,只会体现仅剩一口血的情况。2、炸掉大部分血量的情况只是在你周围八格,稍微远离一点差距就很明显的。周围八格你可以参考宠弓的弑神陷阱。如果你隔了半匹马的距离,恭喜你,基本上炸不掉多少,能炸掉自身血量的30%就不错了。如果你要实验到底自爆能炸多少血,你在家族地图试试跟一个号重叠或者很靠近的情况,自爆肯定有效。
如果跟你所设想的自爆范围一样比较大,那么战士天地同寿能抵消一条命,自爆又能很容易炸掉对手一大半血量,那么久相当于一命换2.5命了。
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