反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 进度 | 备注 |
建议,楼车刷新的时间随被击破是次数递增,并限制每场国战楼车刷新的次数不超过5次。 | 【理由:在势均力敌的区服里,霸区国战的防守方永远都是弱势地位,也很难防守成功,为了均衡攻守双方的力量,建议楼车每次被击破后刷新的时间比上一次增加5秒,并且限制每场国战里楼车刷新的次数最多不超过5次,毕竟楼车上对大将军王的伤害是固定不变的,防守方的玩家无法攻击楼车上的敌人。让攻守胜利成为不确定性,需要全体玩家全力拼搏才能取得胜利,这样的国战才会显得更有意思。】 | 采纳 | | 这个刷新时间的设定的提法不错,后续会安排进调整计划 |
建议后期活动产出给小号兑换的机会! | 孩子(凰/无名)的产出 只有新区有 老区好久都没有,还有三无双的宝宝也是 大号前期早就有了 后期活动产出又没, | 采纳 | | 将开放更多的常规活动产出 |
家族元宝兑换的护体圣灵自选包里面兑换次数1次,建议改城无兑换上限次数,并更新护体圣灵自选包,有时候不小心点错了后续圣灵换成了材料就没办法激活了; | | 采纳 | | 将调整为可兑换上限为2次 |
珍宝任选卡更新增加可以兑换其他神印必满包,征途16年,年中争霸,春暖花开等; | | 采纳 | | 将排期增加 |
建议:升9词条用的八卦文印石(每件要用3个),做装备收不到是否增加产出途径或者出包也行啊?再或者可以9词条可以换8词条文印石!大号着急做9词条 | 理由:现在的八卦文印石只有金山产出大号做装备收不到 | 采纳 | | 将开放兑换 |
增加防守方的激励措施,战车打出伤害给牌子,战车立机甲保护npc也要给牌子,还有防守方也可以有打赏功能,最后根据杀敌,助攻,战车伤害,机甲守护分配。 | 现在国战所有激励设置都在进攻方,杀人有牌子,打大将有牌子,上楼车打大将也有牌子,防守方最后想获得高分只能靠杀人,但是现在国战又需要玩家上战车,应该对车上的增加一些奖励。 | 部分采纳 | | 这部分已经有后续优化在推进了 |
建议: 霸区国战的区战荣耀币给的太少了,获得途径是否可以变通一下?比如:根据对大小将的伤害或者在大小将附近击杀敌人的数量(或者和普通国战牌子一样击杀一个人给多少个)变通一下是否能带动大家的激情对攻打大小将更有激情! | 理由: 区战荣耀币太少换盲盒根本不够换(或者降低兑换所需的数量)基本只能输赢拿的奖励对这国战就没啥动力! | 部分采纳 | | 这部分已经有后续优化在推进了 |
最近去了一次剑指天下区体验了一次国战、发现在势均力敌的情况下、进攻方面始终还是有点不够看、例如在剩下25%的血量的时候会出现技能、3分钟不能原地、只能安全、当时国战时间就剩下5分钟、因为打到了25%、谁知道触发这个技能、导致国战输了、否则25%随便赢的、希望霸区国战改良下这个、在国战剩余最后5分钟之内、大将军血量低于25%、不能触发此技能、否则幸辛苦苦努力全部白费、明明能赢的国战、最后因为此被动、导致国战输了。太不应该了。 | | 待确定 | | 国战是没有3分钟不能原地的负面BUFF的,具体触发的技能描述不确切,需要提供相关信息待查 |
霸区国战体验:
霸区国战的强国和天空国的匹配机制和增强削弱机制还是蛮不错的,体现出了策划在这个活动上的用心和想要维护好的决心,不像龙吟副本,半路夭折的没头没脑,不错的同时仍提出几点建议:
1、10多年的游戏变迁,可是在国战方面我们一直逃脱不了打大小将的机制,国战攻城游戏一定要十几年的这个模式一成不变么?古代经典的群雄争霸我想是能给游戏策划组带来灵感的。比如水战上的火攻之经典赤壁之战,一场东风与了周郎便,直接改变了战局形势,由一家独大变为三足鼎立;策划们其实可以取之不尽用之不竭的。
可以将很多的经典战役做成情景卡片,抽中什么剧情,咱们就双方投入各自的角色,比如这周的霸区国战抽中了火烧司马懿,进攻方唐盟就带入到蜀军的情景模式中,对应的守方楚盟就是司马懿的模式,剧情推进,进入葫芦谷,火和雨都会来,但是何时来怎么来,由玩家自己的推进和演绎。
2、国战奖励是活动参与度的重要基础保障。奖励要做的与时俱进,但是更要粗暴直接,惊喜扑面。
建议如下:国战奖励紧跟游戏版本节奏,现在出什么就送什么,另外,奖励内加入银子和点卡,这两样才是最大的最实在的硬通货,重赏之下必有勇夫,好的奖励才会让这个活动的参与人数不断地增多。 | | 待确定 | | 想法挺好,可国战目前面临的问题还不少,很多不是国战本身的,是人数问题和势力不均衡的问题,所以这部分可以纳入以后的优化思考,但不会很快 |
建议加大对盟区国战中对脚本号的监管力度,严禁杜绝脚本号到王城打国战。
反馈时间:9.17 问题脚本号角色名:M打不赢就吐口水 区服:决战鸿图 | 【理由:脚本号到王城打国战,这严重破坏了游戏的生态平衡。在最近的国战中发现,有的脚本号正常玩家无法击杀,不管是用邪魔退散、尽心尽力还是黑暗之歌等洗无敌的技能,都不能在第一时间把脚本的无敌技能洗去,而人物角色对大将军王等NPC的伤害都是固定伤害,这会对防守方极不公平。我们希望有一个健康的游戏环境。】 | file:///C:\Users\lion\AppData\Local\Temp\ksohtml\clip_image2.png待确定 | | 我们已经注意到外挂对国战的影响,将尽快查核 |
家族乱武调整体验以及建议
现在家族乱武优化后增加了更多的可玩性和娱乐性,再加上新增奖励包含凰火星升级宝石及淬炼道具,这个副本越来越有吸引力。但是对这个活动人数限制让很多玩家望而却步。人少的家族根本无法拿到。
征途游戏这么多年来,吸引了各种风格的玩家。有些家族为了强大只招收活跃的玩家,有些玩家不想被家族羁绊,不想进入打卡的家族去。这部分玩家已经占到了很大的比例。除去新区不算,老区的玩家很多号都是这种闲散的状态,或者是几个兄弟,或者是一对夫妻。他们这些人其实也很想参加家族乱舞,但是迫于人数限制,而无奈放弃。
综上所说,我建议现在的家族乱武在原有的基础上增加一个规则,让这些闲散玩家也有参加这个活动的途径。
家族乱武里是三方势力,魏、蜀、吴。新增加的规则就是让闲散玩家助战。人物开始前已经有了预告,家族族长根据自身情况报名参战人数(参战人数与参战游戏完成度绑定),闲散玩家可以报名助战。副本开始后,系统筛选相应战力的闲散玩家分配给匹配成功的副本中,并安排其所属势力。活动正式开始后就可以按照之前的规则进行排名争夺,活动结束后,所有玩家按照势力的排名分配奖励。 | | 待确定 | | 这是一位针对这个活动用心提建议的玩家,我们会针对性把这块纳入后续优化思考,争取早日解决人少或独狼玩家想参加的问题 |
为了让大家有银卡做装备,加大了银卡产出!但是原地成本感觉太低了!建议原地十次或者二十次之后只能用银子原地,或者开一个只能用银卡或者点卡原地,打架打到手痛都没有点成就感,银卡不值钱。(大号需求) | | 待确定 | | 此机制我们将进行探讨 |
建议在200级已出帝心装备的区服里,将历史必满包加进商会中的特惠必买礼包,每周随机刷新一种,供玩家自由选择购买。 | 理由:200级的帝心装备老区,以往出现过的必满包大部分玩家都购买过了,如果再作为特定时间段更新的道具礼包,购买的人数不会很多,不如将其设置为周常礼包,一周随机刷新一次,让小部分玩家随时自由选择购买,然后在特定的时间段只出全新的必满包就行了。 | 待确定 | | 我们将考量可行性 |
建议下次再出5倍狂欢卡的时候,黄金镖车、重宝镖车、重宝刺探和新物资等道具也参与翻倍,在目前的游戏阶段,这些任务的道具即使翻成5倍,也比不上节日出现的限定兑换商店中的道具,对玩家来说始终都是杯水车薪。另外,福利限时狂欢符里面的道具兑换也需要升级,道具又旧又少,已经很难调动玩家获得其道具的积极性了,希望可以按照目前的游戏情况进行一波升级,提高玩家的积极性。 | | 待确定 | | 我们正在持续更新各类活动的奖励,这部分的奖励价值问题我们已经注意到,我们会尽快推进奖励的迭代 |
跨区家族战建议取消30个数量的达标要求。 | 理由:现在游戏有多少个家族人是满员的,本来人就越来越少,很多都是自己开小号凑人数,80%得家族都很难达到要求。 | 待确定 | | 目前我们正在持续优化家族各类玩法的体验,这一点我们已经注意到,当有更多进展时会及时公布 |
bug提交:
① 每日上线买彩票提示 都要10点30以后才能购买,你要是点了以后界面就没了,要是只能这样是不是过了10.30再弹出提示购买界面?任务一大堆忙着就忘记去使者买了!
②每次登录账号都会显示账号在线需要重复登录两次或者几次才能上来角色,但是角色确实不在线!不知这个问题别的区有没有?好麻烦!希望解决下!这些以前就提过一直还是老样子! | | 待确定 | | 将查核问题是否存在 |
尽量别单区更新,有个风雨同舟测试还不行啊,特别是有些道具到周五还变来变去,这种不应该属于内测就要测好吗,还有即使更新了那个区就别放到周二三的家族活动匹配里面来。 | 扬名夏日每周都提前两天更新,周三的家族乱舞都有他们区的,这周两个家族都可能是他们区,我们杀人和战车任务都没完成。 | 待确定 | | 我们将对维护节奏进行讨论 |
霸区国战建议:
1)个人还是希望能随机匹配5个国家,5 打 5,次数增加到2次,攻守进行互换。
2)霸区国战全部国家能打赏,并且打赏金额系统直接进行翻倍,翻倍的银子加入到前100名的奖励中。 | | 不采纳 | | 国战脱离的社交关系就会变的没意思,所以系统不会搞什么随机匹配5打5,几打几由玩家自己决定;打赏我们会考虑,但不会给前100名,而是重启国战指挥体系,谁带着打国战去打赏谁,对于前100名来说,付费的爽快感已经通过国战过程中体现出来了,重复打赏是不合适的 |
霸区国战建议直接搞成5V5:
(1)根据国力,综合战力进行随机分配
(2)或2个强国分别攻守方(轮流攻守),其他8个国家随机一边4个. | 原因:现在霸区国战都会去抢强国阵营的位置,虽然强强有削弱BUFF,但是人员的差距还是在的。现在基本上都是6打4。强国一边倒的局面
理由: 少数的一方被压制太狠想赢根本不可能,就只能刷人头,对攻打小将和大将没有动力和激情! | 不采纳 | | 国战脱离的社交关系就会变的没意思,所以系统不会搞什么随机匹配5打5,几打几由玩家自己决定;国战还会持续调整优化,作为玩家如果只想佛系的维持社会关系,而不去搞外交搞联合,那就必须有承担失败的觉悟,而不是希望官方强制进行匹配,心不甘情不愿的参战,不是游戏应该鼓励的 |
国战除了大将军王和禁卫队长附近有原地次数限制,其他地方希望可以无限原地!!!!另外增加原地成本,这样打架才有劲 | | 不采纳 | | 国战原地次数限制是在所有战场环境下统一的,做区域限制是不合理的 |
建议,取消天空霸主国战力BUFF加成; | 【什么叫天空霸主国?一个区服能拿到天空霸主国就本身就是强国,号大人多,不然怎么能拿霸主国这种地位?然后官方还要给他们战力BUFF加成吗?议取消霸主国战力BUFF加成,国战赢输看自己本事】 | 不采纳 | | |
天空城占领国国民将在霸区国战中获得强力BUFF,杀敌更爽更激情!这个建议取消,因为现在发起霸区国战已经取消了天空国限制,所以这个BUFF不必要存在,如果BUFF很强,强国就会占领天空,那么强国更强; | | 不采纳 | | BUFF无法达到让强国更强的地步 |
建议,天空霸主国只能防守,如果一个区服一周没人发霸主国霸区国战,直接结算霸主国和其盟国胜利霸区国战奖励; | 【一个区都没人打霸区国战,难道不应该直接结算天空霸主国直接胜利吗???为什么要改成天空霸主国可以进攻??为什么要改成任意第一场周二国战即为霸区国战,官方设定,就只考虑一二个区服大号玩家是吗,别的区服玩家不算征途玩家吗?建议优化改回原有模式,个别大号想赢,就别拿霸主国,想拿霸主国就要防守,很简单的问题!】 | 不采纳 | | 天空城只能防守的设定是不合理的,会破坏游戏平衡 |
建议,天空霸主国第一场国战只能防守;并且增加一场周三的盟区国战反攻战。盟区国战发起后到反攻战结束前,不能移民。 | 【无论本周首场国战由谁发起,天空霸主国第一场盟区国战必须防守,不得选择参战进攻。为了确保各势力之间的平衡,建议增设一场周三的盟区国战反攻环节,在盟区国战启动至反攻战结束期间,禁止移民。天空霸主国不管是武力争夺下来的还是各种手段拿到的,都必须具备一定的实力,所以建议第一场国战必须防守。然而,在区战荣耀币的激励下,各方均渴望胜利。为了保持游戏的平衡性,并为玩家提供更多福利,建议进行相应的调整。】 | 不采纳 | | 限制过于强硬,无法采纳 |
问题反馈,为什么两个强国进攻霸区国战,角色打NPC伤害是600~900伤害,以前一个强国进攻霸区国战角色打NPC是300~500伤害?减少70%伤害这个规定难道不是你们官方自己设定的吗? | | 不采纳 | | 双强参战是为了让更多玩家能参与到霸区国战中来,我们加限制是为了让双强在同边的时候不至于强到不能打,是不是双强参战是玩家自己选择的,而限制规则就是会对双强同边进行限制 |
问题反馈,为什么霸区国战,大将护甲都没破,血量都掉到90血量了?是一种什么样的设定导致这种结果?护甲存在,角色伤害只有35~50伤害,多少人也打不了10%血量啊,修复一下;
反馈时间:9.17 区服:人气第一区 | | 不采纳 | | 护甲只是帮大将减伤,不是不会掉血 |
霸区国战楼车上人数减少,30人上限就好,并且战车打楼车要给国战牌子。 | 现在楼车优势还是太大,上满45人这个打大将掉血平均一个人4000,45人就太快了。 | 不采纳 | | 楼车人数是根据区服活跃度来定的,每个区服会不太一样 |
建议调低“区战商店”里兑换各级奖励所需要的区战荣耀币。 | 【理由:盟区国战获胜方和战败方所得到的区战荣耀币数量都非常低,区战商店兑换奖励价格太高,玩家每周能兑换到的物品非常有限,并且盲盒给的东西是随机的,有很多并非玩家真正需要的东西,想要的东西抽不到。严重打击了玩家参与的积极性。】 | 不采纳 | | 兑换物品价值和需要的区战币都是我们测算过的,暂时不考虑调整 |
建议,盟区国战攻守双方都能有打赏功能,并且攻打NPC,攻打楼车,占领城管,击杀人数等都能瓜分打赏。 | 【理由:增加游戏的趣味性,也能更好的调动大家参与国战的积极性。】 | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
重铸家族跨区乱舞玩法。既然是“乱舞”,那就建议更“乱”一点,给玩家带来不一样的激情。希望这样考虑一下,家族跨区乱舞一场内设置为六个家族参加,进入场内后随机两个家族进行结盟,地图扩展为原先的二倍或者三倍,接取的乱舞任务挑战受场内变化大小也随之变化,结盟的两个家族有各自的分数,最终通过场内PK和任务的完成情况计算出个体家族总分最高分、联盟家族总分最高分、个人总分最高分,获得最佳奖励,最佳奖励可以设置为与帝心、龙吟装备相关的成长道具。目前的家族跨区乱舞不论是从玩法上还是道具奖励上,对玩家的吸引力越来越小,加上跨区乱舞时间可能会和9点时间段上的国内boss有冲突,很多人都是懒得进去参加的,希望可以做出些玩法和奖励上的改变。 | | 不采纳 | | 早期家族乱武尝试过开更多家族,效果不尽人意,所以暂不再考虑 |
家族跨区乱武调整体验及建议:
1)家族乱舞的任务设置,出发点很好,但是人少,一般家族也要求上歪听指挥才能发挥得好,但是很多不上歪的玩家打起来就费劲。乱打还被扣上一个自私的罪名,甚至直接被踢出家族。
2)解决人少是首要的问题,特别是散人玩家家族,估计从来就没参与过。
3)无论跨区BOSS还是家族乱舞,家族战,龙舟,都希望能蒙面,结束之后弹窗显示家族名称和排行榜。 | | 不采纳 | | |
家族跨区乱舞体验:
家族跨区乱舞一直不温不火,甚至在淘汰的边缘,究其原因有那么几点:
1、奖励继续更新。游戏活动的精髓要看奖励,如上所述,奖励必须跟得上,点卡,银子最实在的给予也最能抚慰人心,碎银几两的满足感可以让玩家得到温暖。
2、机制和设计上可以优化。乱舞这个词很久了,模式也很久了,玩家势必出现了疲劳。与其在一成不变的乱舞裹挟下,不如跳出这个束缚,设计成一个巨大的奖励圈,分1等2等奖励,全区的玩家站在圈内吃帝心经验,吃天降洪福,圈内可攻击,抢占最好的位置,这样子,刷人头、领奖励两无误,这种最传统的模式虽然老,但有趣,一定会盘活就在乱舞。 | | 不采纳 | | 正在进行优化修改 |
跨区乱舞玩法建议:增加武圣BUFF,通过特定条件触发武圣BUFF,增加玩法多样性,增加胜负的不确定性。 | | 不采纳 | | 可以详细说明 |
家族跨区乱舞如果三个家族名不蒙面,在怎么调整都没有实际意义,一但两个家族认识就必形成二打一的局势,对于另外一个家族来讲就是不公平的,要想家族乱舞更有对战性,家族名,竞赛地图名,阵营名必须隐藏; | | 不采纳 | | 在这件事上官方插手整改会破坏游戏环境,玩家可以根据机制寻找平衡 |
家族元宝兑换契约书自选包也需更新增加新的契约书,大部分都已经兑换完了,需更新新的契约书; | | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
建议:荣耀10件套里面的路径碎片获得途径现在霸区国战前100名给,应该根据每个区的人数适当给与放宽些,比如一区是否可以扩充到150-200名都能获得? | ③理由:这个路径碎片靠任务每周交寻宝物资的排名奖励根本凑不齐!只有上期连续两期给同样的路径碎片才算凑齐一期的荣耀十件套!(一区的人多排名争夺激烈) | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
学堂装备,离婚后小孩装备掉落包裹后,学堂装备星星不能继承。 | | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
镖车加速符
拉车必需品、吃了就得有用啊、有些时候忘记吃了、接了车以后、都没效果、必需第二车才能有用、能不能把这些符持续吃呢、如同无限仓库这样的、可以持续叠加、只要有符就可以吃掉、时间持续增长、或者改成吃了就有用。不必等第二车、 | | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
花榜18点黑盒
自从定情信物被你们偷偷改了之后、现在打孔需要的量非常多、然而打孔需要的材料必需是金卡才能换、问题是靠人品开金卡能够开几张呢、从1孔开始到后面更高等级、需求越来越多、中等号都没几个人成功镶嵌石头、希望能够在开到最够次数的条件下、能够给点金卡、例如开到50次或者80次、给100金卡、因为金卡除了换槽、还可以换花榜的打坐背景、希望能够改良奖励、 | | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
帝心积分到现在没有开发出兑换的商店,如同虚设啊。 | 理由:现在游戏开发了很多帝心玩法,有的都开转生了,需要的大量基本材料,可是系统目前的渠道数量都在按2年前指定的,不符合版本需求了,还不如把帝心积分运用起来,开一个积分商店用来换一下基本材料,比如帝王雄心悟道之韵,帝王星芒等材料。 | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |