茶茶作为征途2十四年之老鸟,见证了征途2的太多变革历程,但不得不说,段位PK这里,近十年多从未改变过了。现在是什么时代?现在是全民游戏口袋化、生活化的时代,作为网游PC端老大哥的征途系列我觉得更应该积极地顺应潮流,让游戏变得生活化、亲民化和年轻化,那么,征途2段位之改变也就顺理成章了。
段位的改革呼声持续了10年之久,吐槽之声也是不绝于耳,茶茶有诸葛之段位变革锦囊,列位且慢慢听小茶娓娓道来!
一、排位赛
排位赛,征途2我觉得做的蛮不错的,该说不说,是这样的,优点呢是可以挂机,不太累人,增添游戏之乐趣不是建立在增负的基础,很好。钻石的颜色星星变换也展现了这个号的强弱实力。
排位赛,顾名思义,就是你消费了多少,你实力的证明,你压制的体现,你钞能力的最好证秀肌肉的机会,这无可厚非,但凡你消费的都要体现在这排位里淋漓尽致。
二、段位赛
我请问排位赛和段位赛有何区别?就目前看来区别不大,设计初衷我认为是,全民皆可段位,但大号才可进钻石排名,但现在的情况是,小号也有钻石赛参与的资格了,所以现在钻石排位赛和段位赛属于高度重合了有点,所以茶茶建议几下几点:
1、排位赛不变,继续保持,彰显消费实力。
2、段位赛调整机制,和钻石排位的全民匹配不同,段位赛匹配机制更加合理,彰显段位和技术,比如茶茶300亿,压制是100(举例),那么我参加段位赛就只能匹配到上下差距25%的玩家,也就是公平匹配机制,我要么打就是和我班对班的打、和我差不离的打,我不能和380亿的400亿的打,段位赛的初衷就是考验你手法和技能运用顺序的,排位赛才是考验你消费实力的。
3、段位赛之天平系统,说白了就是段位赛做成无差别比赛,进去战力和装备卡牌等东西系统帮你平衡,更是实打实的考验技术,当然,这个技术门槛太高了,也就是说说,我没报希望。
公平的段位更可以在优化匹配机制的同时,只可以用职业本身之技能。卡牌类,消费类等等主动技能全部不可用,让段位的世界里,原汁原味。
让职业的技能是真正的决定比赛胜负的关键,而不是靠熊孩子手套的一击必杀、而不是靠逆天卡牌的落马禁魔。让电法的定身实现定人,还暴风雪它自己真正的实力;让天师合体不再尴尬,让一击必杀消失在公平的赛场。
让段位里打得就是走位、打得就是技能特色,让落马成为唯一的真实的落马,让回血成为战局扭转的救命神技,总之就是让段位变的更是段位。
钻石排位可以调整到周六周日,段位呢就是随时随地,每天9:00-23:00,游戏内随时点击段位按钮,就公平匹配开始PK,想打就打,累了就休息,不打也没关系,岂不快哉,这其实不是茶茶的建议,而是十年前征途2就是这个样子,那时的段位是正真意义的PK盛会。
嘉年华,我相信我们可以慢慢改变游戏,可以慢慢的让游戏变得亲民接地气,也可以做到把拥有的玩家照顾好的初心和使命。
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