反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 备注 |
龙吟装备21级激活老区还可以接受,后开区就让玩家选择升级本元还是地元天远纠结困难,建议一律到15级就给予激活。 | | 采纳 | 3月15日已上线:已经下调到12级可激活 |
建议帝心区以上的区服每周2跨区家族BOSS,提高奖励。 | 理由:现在周二的跨区BOSS奖励太鸡肋了,家族人基本都放弃进去打比赛,还不如打一只国内紫橙色BOSS。很多老区的家族基本都不进去打比赛了。这比赛就形同虚设。 | 采纳 | 家族相关奖励会在4月进行调整 |
跨区家族BOSS、跨区家族战可以族长提前指定家族成员参加,主要是老区活人是真的少,家族大部分一拖五,没必要进去增加负担,成员人数可以指定15、20、25.30.35.40匹配的时候可以按指定人数进行匹配,主要奖励要跟上。 | | 采纳 | 家族相关奖励会在4月进行调整 |
建议,继续开放家族聚宝盆玩法,增加新的聚宝盆奖励,如:增加元素及元素核心、至尊之心自选、家族神兽进化道具、荣耀十件套里玩家吐槽比较厉害的图鉴部件等; | 【鉴于家族聚宝盆已满级的现状,建议官方继续推出该玩法,并根据现有的活动优化该玩法。通过增加日常任务和国家BOSS击杀等挑战,鼓励家族成员积极参与,共同努力,可以加强家族成员之间的联系和互动。此外,提升福利待遇将激发玩家更积极地参与家族活动,进而促进家族内部的团结和友谊。通过这些改进措施,玩家将能够在游戏中享受到更加充实和有趣的体验,同时也为家族的发展注入新的活力。】 | 采纳 | 将于4月推出 |
家族龙舟封印到了200级基本可以取消了,人少没人愿意去划龙舟,奖励也跟不上。加大奖励估计就愿意划龙舟了。 | | 采纳 | 将于4月提升家族玩法奖励 |
魔族战场跟九州取消以后。里面的奖励也没有在时空里面得到补充啊。例如魔族战场每周可以换3W个孩子经验。能够给几个孩子升级的那个。就没有了。还有玲珑心。。这些是免费产出呢。上个月才出的后宫。第四个孩子才出来一个月。现在孩子经验就没有产出了。反而潜能精华有几十万。经验呢。不可能靠系统每天做20环来升级吧。那升级到明年都到不了200级。希望把魔族战场奖励补上。既然说合并。是不是应该奖励也一起啊。 | | 采纳 | 将排期加入 |
云狼以及永恒祝福鉴定
为啥取消了云狼跟永恒祝福的鉴定呢、我记得每次花榜开启就伴随云狼跟永恒祝福鉴定。怎么又取消这个呢。让那些达到鉴定的人。又得不到应有的奖励。那前面获得的人。不是轻易吊打后面的人啊。同样都是花钱去整的东西。希望能够再次出鉴定。不少人反馈自己没法提升永恒星辉。就因为没有鉴定云狼。特别是对重装号非常不友好。 | | 采纳 | 将排期开启 |
把家族工资以及奖金商店进行保留,里面的东西合并到家族元宝商店,减轻玩家兑换的负担。 | 这个其实就是减轻兑换商店少的问题,还是觉得要兑换的东西很多,商店很繁琐,有的时候瞻前不顾后,很容易遗忘掉某的东西,造成不必要的损失和麻烦。 | 采纳 | 4月将进行此部分调整 |
家族聚宝树,许愿池可以重新上架 | | 采纳 | 将于4月开启 |
1、加大活动的奖励数量和类型,是否可以达到【征途2核心玩家团】的标准?如果能对中小号玩家确实是实实在在的福利了。
2、各项家族活动所给奖励都统一成一种标准,例如【征途2核心玩家团】俸禄的模式或统一积分的模式,然后进行物品兑换。 | 家族活动统计:
目前与家族有关的玩法统计:1家族战、2家族跨区乱武、3家族跨区BOSS战、4家族跨区乱斗、5家族活跃排行榜、6家族运镖
这6项活动目前都属于没事的时候就参加一下。
造成目前状况的主要原因:
所得奖励对于提升战力微乎其微,任何玩法只有足够的奖励才会吸引玩家,其他都是扯蛋。 | 采纳 | 将于4月提升家族玩法奖励 |
建议,提高家族资金获取渠道,家族成员每一次拉车,刺探,换砖,击杀国内绿/紫/橙BOSS,中立BOSS,时空绿/紫BOSS,在线时长,以及原有各类家族活动,都多多少少可以获取一部分家族资金,让玩家为了奖励更努力去在线做任务; | 【即保证了活动任务参与率,又保证了在线率,对于策划设计难度又没有,一举三得,建议优化改进】 | 部分采纳 | 这个方式看起来不错,我们会考虑通过家族聚宝盆的方式来实现此机制的部分逻辑 |
取消家族周二副本boss玩法一点意思都没有,完全靠运气,而且经常形成二打一的局面,试问意义在哪里呢,建议家族名蒙面官方也不同意,现在大家都不参与这个副本了,奖励又差,经常遇到盟国家族或者认识的家族那么第三个家族就注定要被另外两个家族联手攻击,这点很不友好; | | 部分采纳 | 家族相关奖励会在4月进行调整 |
可以增加阵营跨区家族强BOSS,归属跟自己区一样,看最后归属,BOSS奖励的道具大幅度增加,我觉得可以增加的非绑定银子的产出,家族气氛就会带动起来。 | | 部分采纳 | 家族相关奖励会在4月进行调整 |
家族活动都是21点后才开始,其实很多活动可以放在周六周日晚上,反而大家时间会多些,平时工作日忙,回来还要参加家族活动闲的很赶时间,周六周日晚上我觉得会更多人参加家族活动; | | 部分采纳 | 我们会持续调节各类玩法的时长占比,逐步减少定时玩法 |
现在因为帝心经验和普通经验很缺,所以只要一开始国运,都会发镖车求助链接,但是如果有联盟家族那时候好混乱的,建议镖车求助,联盟家族的不显示或者增加标识,并且增加玩家可以祝福次数。 | 镖车求助,有联盟家族的,求助链接显示太混乱了。 | 部分采纳 | 将排期优化 |
每周团员包的物品可以更新了,银卡建议每周100D,图鉴碎片增加一些其他的图鉴进去 | 每周团员包人数只要70%了这个很棒,但是东西也可以换换了,现在这个应该已经超过1年了吧 | 部分采纳 | 将排期优化家族团圆包奖励 |
建议,设定更多有意思的家族官职/特权,降低对于家族活跃度要求,让家族变得更有意思一些; | 【当前,多数区服人数偏少,导致玩家在维持活跃度方面面临较大压力。此外,部分家族官职在实际运作中显得冗余,如家族打手、火神、请神官、点将、跨区时空传令官及跨区时空巡查官等,这些职位的功能与意义并不显著。为优化游戏体验,建议对家族官职进行全面重构。例如,传送官可负责快速传送功能,国战令官可在国战中发挥额外作用,任务官则能提升任务效率,天空守望者可减少换砖必绿次数,家族打手则能降低原地等待时间等。通过这一系列调整,能为玩家带来更加充实和高效的游戏体验。】 | 部分采纳 | 会重新对家族的官员进行梳理 |
重装任务
最近体验重装号、每天上号的第一件事情。就是注销各种任务。能不能把之前的那些任务取消掉。例如激活龙星任务。凰火任务。紫薇星魄这些任务。强制你去接这个任务。龙星启耀任务。这些装备本身就是你们系统送我的。我再去接这些任务干嘛呢。麻烦删除掉。 | | 部分采纳 | 这部分内容我们会逐步调整,但可能没有那么快 |
可以周末增加一点家族团建副本之类的活动,比如家族时空,家族刷怪等活动,周末不能这么单调的光打段位赛。 | 家族一起刷怪(类似弱国任务10000/20000只怪)的打怪活动会吸引玩家参与,众人一起刷怪物,归属感,家的感觉很浓,忙忙碌碌的任务之余,静下心来刷刷怪,回归征途的本来味道,也是一种好的策划方向。 | 部分采纳 | 我们目前规划中可能有会此部分玩法的调整 |
家族集体组队副本类是吸引玩家的一个方向,如龙吟副本等,队伍满人进可以加成攻防血量和奖励,拉动家族的集体参与,这样的活动吸引人。 | | 部分采纳 | 这个思路我们会考虑借鉴一下,不过应该不会在龙吟秘境中应用 |
将现有的单区家族战改成战区或者全区无差别家族战。
具体规则:一、每次参战次数可以改成每周1-2次;
二、比赛奖励升级增加银子奖励:例如人均1-5D随机;
三、静止挂机,比赛途中挂机15-20秒以上自动退出比赛地图;
四、所有玩家以无差别比赛形式参加。 | 理由:现在很多家族的活跃玩家少,不仅是老区,很多区那种170解封后的区服人就很少了,一个或者最多就1个家族活人,而且一个家族能有15个活人都凤毛麟角了。家族战一直都是这游戏的特色玩法之一,现在的家族战不仅奖励很低级,随着战力更新进度的加快,一下半年以上的区服很多中小号都玩不下去,战力差距太大,家族战就是个缩影,必须要改变现有的模式,让大家以无差别方式参加,中小号也能玩的开心,也可以有参与感,还有给增加非绑定银子奖励也是一大激励玩家参与活动的方式之一(就好比全区家族挑战赛一样为了奖励,自己没有时间都会想办法找人替代上号打比赛)。 | 部分采纳 | 相对的无战力映射的有跨区BOSS,家族战会有一定要求,不过奖励确实需要有所提升 |
家族战模式可以增加点模式更换一下,新区的公平战场这个地图就不错,机制也可以,可以使用本地图作为家族跟家族之间的对抗,主要家族战奖励请丰厚一点。 | | 部分采纳 | 将于4月提升家族玩法奖励 |
家族分享链接类活动继续推出,且更新种类,会吸引玩家参与,有提升家族存在感的作用,如分享,凰火淬炼升级免费10000次的链接、分享打磨龙吟石打磨免费次数等等。 | | 部分采纳 | 我们会陆续在后续功能中加入类似的机制 |
家族仓库优化,增加一些新物品,根据家族人员活跃以及消费情况,给予一定的极品道具,具体物品策划可以斟酌。价值情况应该属于中下水平。 | | 待确定 | 家族仓库确实有待升级,我们会综合看下此部分内容 |
建议,根据家族仓库1~5级,根据家族1~10等级,族长/副族长,可以消耗家族资金,制作圣灵共鸣石,契约书之魂,百亿神石,装备神印(自选),历史神鉴自选,虹光神石自选,梵天斗气自选,御龙气息,历史城池卡随机,历史神将卡随机,龙城飞将自选,城坚将广自选;每个家族成员限定兑换次数以上奖励; | 【以上奖励大部分都已经开放获取,逐渐普及,不如进一步开放家族兑换获取,提高玩家对于家族的归属感】 | 待确定 | 家族仓库确实有待升级,我们会综合看下此部分内容 |
建议,官方可以设计家族仓储,家族成员可以把一些不绑定道具上传仓储中,族长/副族长/上传玩家设定兑换条件,家族成员可以直接兑换相关不绑定道具; | 【提高了玩家对于不同家族的归属感,让家族不是一种摆设,现阶段家族除了打架拉令方便,几乎没什么用途了!!】 | 待确定 | 我们会讨论此方案的可行性 |
将家族活动分为家族参加以及个人参加,在家族未报名家族活动的情况下,玩家可以个人身份随机参与固定的家族活动比赛地图,如夺宝战场一样,随机加入一方战斗,只有小宝石没有大宝石。 | | 待确定 | 我们会探讨这种方式的可行性 |
家族页面以及家族聊天页面,增加一下排行入口,每天给予一些个性化称号,如勤劳小蜜蜂,家族成员元老排行(时间计算),家族一哥,家族大款等等。 | | 待确定 | 这个建议不错,但是需要我们有更完善的家族系统,最近确实有一些家族功能失效,这部分可能需要更长时间才会有进展 |
建议,官方重新设计战车属性,六等材料打造等于橙色战车,六等材料,打造橙色战车装备,区别于现阶段五等材料打造的装备属性; | 【现阶段五六等材料打造战车装备没有任何区别,所以建议大幅度更改一下六等打造材料的属性;而且可以进一步提高玩家对于家族归属感,提高玩家对于银子消耗,对于材料消耗,刺激所有区对于战车打造的进一步轮换装备,提高新区家族战车制作成本,一举多得】 | 待确定 | 家族战车的拓展性我们会关注 |
希望家族战车开发出更多的属性,进行升级,使其可以不仅可以在家族战中能够发挥意想不到的作用,也可以在日常的群体PK打架中给己方家族成员提供不同的BUFF属性,让两方在打架中来回拉扯,提高打架的性价比,同时增加家族族员彼此的默契配合。 | | 待确定 | 家族战车的拓展性我们会关注 |
家族BOSS,通过喂养家族BOSS,白色--蓝色--黄色--紫色--橙色BOSS,固定周日20点后组长可以召唤BOSS,养成BOSS不用设定时间,喂养到橙色了,家族BOSS可以根据自身条件来决定喂养到什么阶段来宰杀,BOSS只要成员喂养可以吸引比较多玩家参与 | a.作为家族专属BOSS,不用担心有别的大号会来抢,自己家族人可以自由摄取,极品道具可以通过roll点方式来获得;
b.也可以掉落非绑极品道具,通过自由买卖交易,获得家族共享资金,有组长分配获利;
c.家族喂养BOSS要有列表显示成员喂养多少次,不能让某人混日子,喂养少的获得利益也相对减少;家族BOSS掉落极品道具,通过售卖获得家族资金来给大家分享,觉得会比较有趣; | 待确定 | 我们会考虑恢复此部分内容 |
因为游戏人员大量流失,大部分区的大部分家族人员不足,家族间实力差距比较大,所以建议策划的重点不应该放在家族竞技上,现状比较合适的是激活家族玩家间的互动,比如增加家族玩家组队手动完成各项任务的收益,而不是让玩家和自己小号组队完成各项任务。 | | 待确定 | 对于后续的家族玩法会考量人数和差距的情况 |
30000上限的时空积分相当于让想获取上限的玩家业余时间都要呆在时空里面,劝退上班族玩家,建议降低积分上线或增加积分获得。 | | 待确定 | 目前时空中多了一种时空漩涡,那里出来的怪会提供积分,可以先体验一下看是否体验上还有不爽的问题 |
时空积分
时空最近增加积分上限。这本身是一件好事情。但是打BOSS这些。得到的积分还是和以前一样多。以前是1.5W分。现在是3W分。如果按照以前那样积分增加。一周打满3W分。一天起码到8场。才能在周五周六之前打满。问题是谁天天这么有时间呢。上班族本身时间受限。不少人反馈分数太难打了。因为除了打时空。还要打国内BOSS。希望时空打紫色跟绿色BOSS积分能够提升一部分。本人亲测。上周每天10场时空。大概4天才能打满3W分。10场就得10个小时。 | | 待确定 | 目前时空中多了一种时空漩涡,那里出来的怪会提供积分,可以先体验一下看是否体验上还有不爽的问题 |
增加一个家族被动技能,九屏范围内有多少家族成员增加不等的状态,类似一个家族车在后面跟着,但是上车的人数不算,技能可以根据家族任务参与活跃度经验升级。 | 现在没有家族抱团PK的属性加成,所以PK的时候家族团结层度作用不大。 | 待确定 | 对于团队一起做事情的方式可能需要找一个确定的玩法来体现 |
建议,重启玩家镖局,玩家镖局竞标成功后,可以让组队拉镖进行投保,提高普通经验及帝心经验加成; | 【几年前,玩家们热衷于互相攻击镖局NPC,这种互动方式充满了趣味性和挑战性。然而,随着时间的推移,这些基本功能逐渐失去了其原有的吸引力。为了提升游戏的趣味性和玩家的参与度,建议重新设计这些功能。玩家可以自由选择是否为镖车投保,投保的镖车将能够为玩家带来更高的经验值,而未投保的镖车则可能成为敌对玩家攻击的目标,从而让他们获得更多银子。此外,我们还可以通过这种方式丰富家族玩法和新区的国抢运镖玩法。例如,家族成员可以共同保护镖车,或者组织攻击其他家族的镖车。可以为玩家提供更加丰富、有趣的游戏体验。】 | 待确定 | 对于镖局的应用现在由于差距大的问题,暂时可能不太适合,我们会找到更好的方式带回这种体验 |
建议家族龙舟设置成自动驾驶模式,自动行驶自动转弯,赋予一个初速度,家族成员的点赞加油可为龙舟加速,让任务轻松完成。 | 【龙舟的奖励机制设有不同速度梯度的奖励,如果玩家选择依赖系统自动驾驶完成,则仅能获得基础鼓励奖励。玩家所在家族的成员参与程度及点赞支持的数量,将直接决定其能获得的奖励等级。这样的设计确保了即便家族成员较少,玩家依然有机会获得奖励。同时,通过合理的奖励设置,避免了因完成任务时间过长而导致玩家对活动产生反感情绪,确保了游戏的吸引力与参与度。】 | 待确定 | 有点意思,我们会探讨这种方式的可行性 |
家族任务跟奖励
前期家族任务较少、70-130都没有所谓的家族任务。实在是无聊的很、能不能改善、龙舟一周才一次。家族战。其他时间基本挂机。增加新区的新玩法。或者把后期任务跨区BOSS跟跨区乱舞整合到新区里面去。让大家提前配合做到更好。后期家族玩法需要大升级。所有的家族任务最好推到重新做、或者直接改动里面的奖励。玩法改动类似以前五行那样的玩法。稍微增加点难度。给大家多多配合的机会。其次新区任务太少了。玩新区的人本来时间就多。晚上除了国战啥都没有。能不能改改。 | | 待确定 | 对于新区前期的玩法节奏我们会再观察进行调整 |
建议把每天的答题活动弄成跨家族匹配抢答活动,奖励可以为银卡通兑票以及活跃币,家族元宝之类的,增强答题的趣味性。 | 家族活跃的玩法会特别吸引玩家的参与。如家族到了晚上一定的时间,开启跨家族答题活动,赢取积分和奖励,或者霸气的称号,会很吸引人,毕竟人多热闹,有人才有家族才有生机勃勃,才会让玩家更有归属感。 | 待确定 | 这个机制有点意思,我们会讨论其可行性 |
打桩类家族副本活动受众广泛好评,参与度高。如家族跨区副本个人认为做的非常的好,按照家族综合人数、活跃度、战力水平合理公平的匹配,家族全体齐心合力一起输出,活动体验感非常地好。首先是简单,不累人,家族人一起打,配合不同的职业,打的很有乐趣,有琴师放塔、有法师输出、有召唤带怪,非常的赞。家族人在一起边侃大山边打怪,很真心希望推出这样的副本多一点,很吸引人。 | | 待确定 | 此类玩法我们有计划在安排 |
群体打坐喝酒、泡温泉类活动会吸引我的参与。所谓中小号春天,中小号以上班族、散人为主,更希望有家族喝酒(和王城篝火区喝酒有区别,不共同计数),家族打坐传功,家族打坐回血,家族温泉得奖励这种群体类打坐休闲活动,一起安静下来,休息一会,聊聊天,缓解出门就是被杀被打的无奈感。 | | 待确定 | 传功的想法不错 |
家族建设类活动更能吸引我的参与。家族人一起完成建设小目标,有杀怪、有BOSS、有任务活跃度等做贡献,一起升级家族,每天自己的小努力可以去慢慢改变和实现类的养成家族活动更有成就感,更有家族归属感。如,一起做家族建设任务,得奖励,得刺探秒绿劵、得换砖秒绿劵等等,家族建设升级,自身可以领取BUFF,点点滴滴增加家族活动的参与度。 | | 待确定 | 集体完成一件事情的感觉我们会讨论如何运用在后续的功能中 |
家族技能优化,家族专属技能的效果不明显,是否能加入快马技能,还有一些缩减任务的时效道具,以及主动控制类技能。 | | 不采纳 | 近期暂时不会调整此内容 |
可以创建一个家族副本对抗(参考王者荣耀一样),分三路去击毁对的主NPC,三条路可以设置建立路障,靠家族成员去摧毁才能进入,前提是两个家族之间都是统一的战力跟装备
副本打完后可以获得丰厚的独一无二奖励,保证不会从商会出售,全靠家族成员之间的默契配合,赢得比赛,这样的玩法可以吸引大部分玩家,现在主要战力悬殊导致很多普通玩家没有意思,毕竟RMB玩家还是少数,可以在其他地方体现出RMB玩家的优势,格斗之王,全区比赛等等,家族副本还是要人多才好玩; | 家族与家族之间不能相差大,比如对手家族一个顶级大号可以灭你一个家族,那作为弱势方就明显失去了意义,被人完孽还有啥玩的 | 不采纳 | 之前有过类似玩法,会考虑是否重新开放 |
家族增加一个点凰火星的NPC,每个人可以每天到家族点一次星星,这个升星概率要比自己点星星概率要高个20%,需要在家族求助4次才能点,每个人可以帮不同的人员帮助4次, | 现在家族产出太单一了,实质性的东西太少。 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
十连抽时间周期长,每次都要一个月,相当于强制玩家连续一个月做任务,希望可以减少周期为半个月,获得元宝的日数量翻倍,同时道具回收太麻烦,活动期间每天都要打盗神或者打中立boss获取,占用玩家不该要的时间太多了,希望可以取消道具回收或者改为其他方式获取这份额外的元宝,让玩家在活动中更加轻松。 | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
增加嘟嘟语音在线时间的奖励,例如在游戏内置DD语音在线时间增加在线奖励:例如:家族人数当日在线人数满10人以上,在线4小时,奖励20个家族活跃币,在线8小时60个家族活跃币,在线12小时增加80活跃币 | 理由:官方一直鼓励玩家使用内置的DD语音,可是很多家族还是选择YY,因为根本没有刺激机制,目前的活跃币兑换商店奖励升级,很多玩家缺活跃币,将活跃币加入到DD语音可以提高语音使用率。 | 不采纳 | 简单的在线其实不太能帮助到大家更有互动的参与家族玩法 |
家族镖车可以利用起来,家族镖车也可以用特殊道具加速,家族成员可以使用点卡或者银子加入镖车,每个礼拜可以选一天为任务日,拉车奖励按照等级分为不同。奖励可以丰厚点。可以活跃家族气氛。(都有=都没有) | | 不采纳 | 我们也有计划调整家族运镖,但可能不是在近期 |
家族集体换砖时间缩短,且死亡概率不掉这样的家族群体活动会吸引玩家的参与,提升家族的凝聚力和玩家的参与感,是一个策划的方向。 | | 不采纳 | 暂时不会考虑这种方式,但是可能能提供类似的家族一起就能简化的功能 |