反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 备注 |
武将令每日主公拜访消耗经验过多,玩家每日全部经验获得都无法覆盖,建议减少拜访经验。 | | 采纳 | 后续将拜访次数减少为4次,同时将在压制排行榜中增加点赞功能,可以免费获得主公经验
幸运转盘中可获得的普通经验数量翻倍,最多可获200%;
200级区可获得的普通经验提升:重宝运镖、重宝刺探获得的普通经验提升50%,酒果帖获得的普通经验提升300%,参加家族活动能够额外获得经验丹奖励;
主公等级榜新增点赞功能,点击【榜-压制排行分榜-主公等级(本区/全区)】,每日可为主公等级本区/全区榜各点赞一次,每次点赞可获得150主公经验,同时武将传每日拜访名将次数由5次调整为4次(全区榜点赞功能将于12月15日在风雨同舟、返利人气第一区、人气王者之星率先开启,后续逐步开启至其他区服); |
VIP消费升级数值长期连续增加错误让玩家质疑游戏技术能力的问题或是刻意如此,建议立刻迅速修复。 | | 采纳 | 已于12月1日修复 |
BUG反馈,兽神宠弓类别,明确BUG,弑神陷阱伤害没有技能描述那么高; | 【老旧职业做过测试,每秒10%伤害,持续10秒,再被攻击者没有回血的情况下,实际上掉血不足50%,希望重新做的技能,能改掉这个BUG问题】 | 采纳 | 会有用的; |
建议技能说明简化。原因:查看职业的某一个技能时前缀修饰词汇过多,而实际的技能说明反而很少,要精简技能说明,简明扼要。如:加血技能的描述就是简单明了,每分钟回复多少百分比,前面的修饰可以去掉。 | | 采纳 | 我们会注意精简无效描述; |
后续的重装任务奖励中增加西安名胜城池城主令自选 | 理由:完成了一定进度的重装任务之后,西安名胜城池已全部升满级,但包裹里还会剩余300多张城池卡自选,这些也无法兑换成其他道具,希望后续任务奖励可以增加对应的城主令。 | 采纳 | 将排期开放西安城主令产出 |
斗转星移以及降魔王者
重装出来以后。送了不少奖励升级斗转跟降魔的。但是呢。这个斗转星移升级都是手动1倍点击。几百级要点多少下啊。耀世龙神。凰火这系列的还出个10级升级。20级的。真龙点睛都有200倍的点击。为啥斗转星移总是不改。最近点的手都颤抖了。后续的玩家得多累啊。 | | 采纳 | 已排期,将在近期推出 |
风火核心
风火核心能不能也能像冰核心一样分解。重装送了这么多的核心。本地天都300级满了。留在背包也没有用啊。一键兑换成为护石也好啊。这样还能利用下。否则送这么多做啥。活动又延长了。。 | | 采纳 | 可以先留着,后续有使用途径 |
自选武将战魂(黄)增加可以放入无限仓库; | 现在只有兑换出来的武魂碎片可以放进仓库,自选发哦据还是放不进,如右图 | 采纳 | 后续将排期放入无限仓库 |
梅花花神-花之星-五将卡开出来后放不进无限仓库,凑不到合成数量就只能放主包裹太占位置了,建议放入无限仓库; | | 采纳 | 将排期放入 |
很多普通玩家技能秘籍,绝技书-被击免疫控制,都没有学习过之前都是付费产出,建议绝技大全天书在出一次88点小礼包出售; | | 采纳 | 后续将开放产出 |
降魔王者没有快捷升级,玩家使用折扣一点就是2500次,建议增加快捷升级。 | | 采纳 | 已排期 |
马上2024年了,每日签到以及累积签到礼包该着手进行更换了吧,持续了好几年,那点奖励根本毫无意义了,建议尽快更换一波新的道具。 | | 采纳 | 已排期 |
四孩
每年年终都会出后宫。希望这次也出后宫。。后宫弄四孩子。。或者任选卡换也行。一直不出四孩。损失多大啊。别人有四孩。自己没有。 | | 采纳 | 后续活动节点将排期安排 |
柯基的守护的技能描述里面有个鉴定意志的字样,这应该改成坚定意志会好点,也不知道是不是错别字还是技能本身描述都这样。 | | 采纳 | 确实是错别字,将尽快修复 |
建议多出一些锦鲤抽奖活动,特有人情味的,重在参与,打造热热闹闹的游戏氛围,有利于减少游戏内的戾气。 | | 采纳 | 其实原本就已经有了很多小的抽奖活动(彩票、红包等等),但是因为奖励比较差,所以在感受上并不太好,后面会调整此类奖励来提升大家的惊喜感 |
兵器羁绊石建议可以在88点小礼包出售; | | 部分采纳 | 后续将开放产出 |
建议降低激活0元购各等级所需要消耗的点卡数量,同时提高激活概率。 | 【现在0元购里的物品很鸡肋,激活成本过高,不能激发玩家激活的积极性。】 | 部分采纳 | 可能考虑暂时关闭0元购 |
建议可以把结婚弄的更有趣味性以及增进夫妻感情,比如可以搞个双人副本,考验默契度可以领限定道具,夫妻亲密度到一定程度可以领限定称号等。 | | 部分采纳 | 近期版本主题还没有开始进行夫妻方向的调整,在准备好时应该会有类似的内容提供 |
建议情缘任务做起来可以更有动力一点,现在的情缘完全可以说是个累赘负担,跟任何活动的道具都挂不上一点边,要不然就把这部分的经验合并到其他的任务上来,要不然做的想让人去做。 | | 部分采纳 | 对于情缘也排序在后续的优化计划中,所以暂时没有计划调整 |
建议攻击Boss或者人物时出现的神圣一击的计算数据公式必要时让玩家清晰明了。 | | 部分采纳 | 目前游戏中的战斗公式确实比较复杂,我们正在梳理过程中,并调整战斗表现可以让大家能更加清晰的看到战斗过程 |
BUG反馈,目前所有职业,吸血是无效的,希望后续职业重做,能把吸血功能做上去; | | 待确定 | 吸血一直是有效的,反馈无效的问题,我们会持续观察; |
帝心装备
身上多出来的帝心装备能不能开启寄存啊。合成了更好的帝心装备。打算把之前留下来的装备留给天元用。还不能存起来。身上满满一包裹。。储物箱都不能存。难道要我们分解了么。然后等到天元开启再去做?能不能单独开辟个特殊仓库。类似凰火跟神装那些一样。留给帝心装备一点空间。而且可以把帝心材料箱子给存起来。那些自选箱子我还没有打算换啥。也一直放在包裹里面。 | | 待确定 | 将考虑此方案的可行性 |
建议,增加每周玩家基础工资数值,建议增加工资兑换军票数值; | 【现如今每周工资消耗数额大幅度增加,军票购买修装备宝宝时间也相当大一部分支出,所以建议优化改进一下,提高玩家游戏体验感】 | 待确定 | 家族奖金会进行讨论,而军票产出即将会出现在BOSS宝箱中,所以不考虑这个建议; |
包裹位置有限,很多一模一样的道具取不同名字甚至名字一样不能叠加,导致玩家每天整理包裹都头痛,建议矫正或者增加包裹位置。 | | 待确定 | 包裹问题将排期讨论解决 |
即将迎接新的年终版本,开始新一轮的家族竞赛以及格斗比赛,建议人气服的两个区趁势分别合进天下区,使这两类比赛更能凸显出竞技意义,不然遇到的对手太过于单一,比赛的竞争性和体验感都会很差。 | | 待确定 | 目前基于上一次合区的评估可能会后续继续开放人气区与天下区的合区,请等待官方消息 |
聚宝阁过户90天
新区有个聚宝阁过户限制。能不能取消这个设定。限制也能直接聚宝阁买5000档跟3W档。完全没必要限制这个啊。一直有人在诉说这个事情。麻烦解决下啊 | | 待确定 | 我们还在观察此限制对新区的影响,近期可能还没有调整的计划 |
建议出一些录制视频的给奖品的活动,当然方便颜值高的玩家多参与~~可以送祝福可以讲故事,都好~礼品建议也丰厚一些~ | | 待确定 | 点子不错,不过我们之前有尝试过,目前可能因为政策带来的审核成本较高,我们会考虑后续考虑其他方案来达成此效果。 |
关于霸区国战,按国家报名依旧不太合理,以测试的人气服为例,空有国家数量,却无玩家,并没有体现过多的效果。按国家数量仅适合天下第一区这种大区,人少的区服还是没有显现激烈的国战场景。
建议:在国家数量已经满5个,国战统计人数过少的情况下,比如双方杀敌数低于1000人,本阵营玩家可通过一个特定入口加入到国战中来,也有利于没有国战打的玩家可以有更多机会完成重装任务。 | | 不采纳 | 霸区国战的初衷是搭建多国参与国战的框架,为以后开放跨区阵营国家参战铺路,现在只能按国家报名; |
建议,霸区国战,参战可以直接参战,无需攻防双方同意,无需攻守双方盟国优先参战条件,只需要符合要求即可参战; | 【因为霸区国战一周只有一场,那么会出现同盟国互相发霸区国战现象,如果次数多还好,但是只有一场,还是5V5国战,那么个人建议应该符合参战条件,直接即可参战,无需主战国同意,也解除如果有盟国必须有盟国优先参战的限制】 | 不采纳 | 要求就是需要同意; |
霸区国战不受有无大臣限制,可以直接在国家—战略攻防界面中进行报名,同时被挑战的霸主国不受国家排名的大小将血量影响,均为正常血量,既然是霸区国战,就要显示出它的特殊性。 | 理由:人气区目前的霸区国战测试中,在晚上11点之后,敌方会将我方大臣逐个下掉,接着在12点由敌方暗盟中的最弱国发起霸区国战,导致我方无法参加霸区国战,真正想打的打不了,请问这样的霸区国战有什么意义?推广到全区之后,其他区也这样做的话,那这个霸区国战玩法就没什么意义了。除此之外,特意通过移民将霸主国弄在最弱国的位置,大小将平白增加50%的血量,也不可取,建议霸主国不受国家排名影响,大小将均为正常排名下的血量。 | 不采纳 | 玩家见面会已经承诺大臣会在23点后无法被攻击,就不要重复提与此有关的建议了; |
职业优化:请先把没有秘籍和第二职业补满再优化!不要本末倒置,调整一下数值就算了。 | | 不采纳 | 这次职业调整琴师基本重做了,这是只调一下数值么?饭要一口一口吃,没有秘籍的这些职业哪一个弱了,可以提,我们会优先考虑; |
建议,弓手不应该增强单攻技能; | 【目前,弓手就是全职业最强职业,单挑王者,然后又进一步增强?策划是不是脑回路理解有问题?不削弱弓手,其他职业谁会玩???】 | 不采纳 | 弓手的定位就是远程单体攻击强,其群攻能力一直在被削弱中;总数据上看弓手目前也不是什么单挑王者,现在段位和排位的前段玩家弓手很多么?看职业要客观一点,不要带有自己的偏见; |
帝心之魂开放合成功能,比如5个初级帝心之魂可以合成中级,并以此类推。 | 理由:低级的帝心之魂积累的越多越没有用了,用低级的打造装备再换积分费时又费力。 | 不采纳 | 本套帝心装备没有计划开放合成,后续可能会考虑此方式 |
庄园种植优化增加新道具:如不灭永生之息、王者之心、永恒祝福石等等道具。 | 现在的庄园存在意义已经不大,不愿意修改优化,建议直接取消。庄园物资不足上线天天提醒也烦人。 | 不采纳 | 意义确实不大,我们暂时也没打算让庄园有啥意义,所以不会加奖励的; |
在主背包下方增加翻页功能,可以在5-10页的数量,同时去除须弥袋。如右图 | 背包的种类有点多,对大家的使用造成不便,特别是对于屏幕小的玩家用户,是十分头疼的事情。那么多网游,哪个有征途这么多背包种类的 | 不采纳 | 暂时无法优化; |
花神仙灵露建议也可以开放全区收售,让新区大佬有花灵露来砸花神庇佑; | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
帝王玉玺神将卡下排名字改变以后东晋未听见玩家挖出过,建议修复。 | | 不采纳 | 仅做了名字修改,没有概率调整 |
建议更新新区各种礼包内容,如抖音礼包、兄弟队伍礼包等。 | 【礼包物品老陈旧,已经不能满足玩家的需求,建议提高礼包里如银卡工资军票等数量,同时适当增加一些独特的图鉴,让礼包内容更丰富更实用,让新区更有吸引力。】 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议增加圣灵祝福升级时有概率暴击突破。 | 【圣灵祝福需要的材料都通过活动获得,产量低下,升级需要的材料数量又非常多,建议增加日常兑换及升级时有概率发生暴击突破,减少玩家材料损耗。】 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议秘境BOSS积分奖励更新。 | 【秘境BOSS积分能兑换的物品性价比太低兑换价格过高,建议大幅提高可兑换数量及降低兑换扣除的积分,同时增加新的玩家需求较多的物品如各种元素护石和历史城池礼包等。】 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议提高维护礼包里凝元丹及签到礼包里混元丹数量。 | 【游戏对经验的消耗过大,建议从多方面提高玩家获得经验的数量,维护礼包凝元丹可以提升到10个,签到礼包里的混元丹也可以从蓝色品质提升为绿色品质,并由一个增加为5个。】 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
幸运礼券增加新的创新玩法。玩家可以通过一定数量的非绑点券购买幸运礼券,买卷中奖的玩家可以得到较高性价比的新道具,未中奖的玩家也可以得到购买幸运礼券时花费的相同数量的绑定点卡返还。 | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议超级兄弟令类似这样时效特别短的道具延长时长或者限制购买个数,经常因为打架着急买多了这东西,另外兄弟令这些拓展一下道具的实用性。 | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议银子秒杀包跟银子黑盒这还是回复到以前的样子吧,其实银子黑盒开的远比用点卡开的划算的多,流通货币对谁都有好处。 | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议本地元切换时,宝宝守护一键完成,随时守护,不然太麻烦了,或者干脆取消守护选项,就是携带后自动生成守护BUFF,简单方便,省时省力。 | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |