反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 备注 |
建议中立BOSS可换换爆掉的游戏道具。原因是掉落物品更有吸引力才会激发普通玩家的参与度,盘活游戏氛围,建议掉落少量的冰风元素。 | | 采纳 | 已排期 |
黑盒点卡类抽奖,每次玩家都是迷迷糊糊不知道自己开了多少次,建议可以记录玩家开了多少次黑盒钥匙; | | 采纳 | 已排期 |
将星连城城池卡,城主令增加可以放入无限仓库,新出的道具应该出的时候就要加入可以放入无限仓库,不是每次都出了等玩家提了才改,在出的时候就要可以放入无限仓库; | | 采纳 | 已排期 |
重装号出来很多材料,但是天巧机不同步,银卡有限,虽然五折也吃不动,建议多一些天巧机获得途径,比如以前的途字兑换等。 | | 采纳 | 将排期增加天巧机产出 |
自动开春天宝藏、自动刷词条有几率掉线,目前找不到角色可以认证,但是经常看到玩家反馈,请技术人员多关注一下这方面的掉线日志,排查原因解决。 | | 采纳 | 将排期优化 |
觉醒翅膀辅魂必满包,竟然没有对应的飞升天巧机,这手续费老贵了,不合理,应该优化。 | | 采纳 | 后续将增加天巧机产出 |
圣灵共鸣石(自选),永恒苍星之石(自选)等这些石头,为啥要加个时效6天呢,建议这种产出石头取消时效,改成永久时效; | | 采纳 | 后续将考虑调整为无时效道具 |
建议还是成长线开放的时候进程稍微慢一点,一周一个东西说实在的这是有必满包还能磨平以前的差距,要是没有这些重装必满包战力落下的不是一点半点了。 | | 采纳 | 目前我们将对成长线的设计思路进行一次调整,将会让这些养成线对应的生命周期可以变得更长 |
这个孩子的数量建议区跟区的同步进行,有些三孩都有了,相邻的区二孩还没开放,这个后宫活动赶不上的区还是差距很大的。 | | 采纳 | 后宫活动目前为定期节点开放活动,后续考虑调整长期产出途径 |
国战:建议研究一下战区内各区与 区之间的国战玩法,双方或者3方区,创建一个全新的国战类地图,多重阵地,相互争夺,对原地次数,原地复活时间进行设定,地图随机出现各种增益性BUFF。 | 现在各区的人数都偏少,本区内的国战根本没有可玩性,玩家间在本区内对抗,在对外征战上协作,增加了游戏的趣味性,增加了远交近攻,尔虞我诈。 | 采纳 | 此部分内容已在规划中,敬请期待 |
重装任务的黄车重宝任务让玩家比较头疼,建议可以把一次重宝黄车改为拉两次重宝。 | | 部分采纳 | 目前重装任务因为没有严格的时限要求,所以难度其实不大,可以考虑加入彩镖节活动的排期 |
马匹普通星、龙星两种的15星石头可以重复的出。 | 之前出过一次15星的马装活动,但是有不少的玩家没有及时出手导致后悔,现在很多玩家都是没有满15,导致马匹王者升级不到满级,或者要拆龙15打上次一个个升级。 | 部分采纳 | 后续将排期开放 |
玲珑心砸小孩星星,玲珑心产出太少了也没有地方购买,建议88点小包产出玲珑心; | | 部分采纳 | 目前玲珑心为特定节日活动产出道具,将考虑开放长期产出途径 |
花仙至宝获取难度大,建议可以在印记兑换往期的花仙至宝; | | 部分采纳 | 将考虑其他地方增加产出途径 |
建议可以把家族跨区boss以及家族跨区乱舞里面获得的道具都上架到元宝商城里面去,所有跟家族有关的任务都统一获得元宝。 | | 部分采纳 | 后续计划会整合 |
建议圣地凶魔调整为累积型任务。 | 圣地凶魔有时候错过时间,家族人数少的情况,基本都只能拿低分,改成累积后,有时间可以一次性完成。 | 部分采纳 | 考虑排期优化 |
建议工资加一些新的道具,如马匹光暗魂魄 | 工资慢慢变得聊胜于无,但工资恰恰是征途的本色味道,不可变为鸡肋,建议工资增加兑换马匹光暗魂魄,可以不痛不痒的让玩家对自己的号缝缝补补,慢慢完善。 | 部分采纳 | 工资将逐步被家族元宝代替,后续将基于此道具进行优化 |
建议,重装任务中,大量西安名胜自选城池卡,可以兑换其他老旧城池卡; | 【已经满级了,还给了300多个自选城池卡,完全没有任何使用地方,还要大量占用背包仓库位置,因此建议可以同步兑换其他老旧城池卡,玩家可以自主选择兑换其中一部分没满级的,去使用消耗,提高玩家游戏体验感】 | 待确定 | 考虑开放城主令来配合升级 |
玩家比较关心绑定重装号以后的限售时间,建议予以说明。 | | 待确定 | 准备好的时候将及时公布 |
建议,针对测试霸区国战,建议应该有总战力限制或者榜前十限制,即防守总战力不能超过本区40%,防守/进攻前十角色不能超过5名,榜前四不可以超过2名; | 【现如今,战力最高都几百亿几百亿说,有那些普通玩家愿意死命原地去挨打?所以应该有最高战力限制,防守或者进攻不能超过5人前十,不能超过2人前四,这样普通玩家才可能愿意去发霸区国战】【国家和强国限制并不准确,应该加入本区总战力限制,因为可能会出现防守方占一个区总战力90以上,这样挑战国就算再原地,也打不下来一场霸区国战,进攻还没有防守人多,被防守方四五个打一个进攻玩家,如果不加以限制,基本上二三场下来,霸区国战就再也没人去打了,全是强势防守!】 | 待确定 | 我们将参考此建议来进行进一步讨论 |
组队跟随任务,经常自己5个号跟随把队长堵死在一个地方,比如在边境接取刺探,然后跟随的号直接把队长堵死出不来,不会自动跑任务; | | 待确定 | 将参考此情况来优化寻路算法 |
建议抽奖的机制再进一步优化,盒子总不能给人家啥空奖让人家没有继续的动力欲望了。 | | 待确定 | 未能理解空奖是什么含义 |
建议家族之间是否可出个类似国战一样的副本,与现有的家族战不同,不是搬宝石,搬宝石的模式虽然经典,但也是需要换一换味道,新的家族战模式可以是攻击类似大小将军那样的NPC,小规模的国战版本,更有趣味。 | | 待确定 | 建议非常不错,我们将进一步讨论此方案的可行性。 |
BUG反馈,私聊过程中,如果不小心触发敏感词,接收人会变成诗歌,但是发送聊天的人还是正常显示,要求两边显示一致,防止私聊过程中产生误会; | | 不采纳 | 没有调整计划 |
日益增加的不能放进无限仓库的道具包括buff导致买个包都不能一次性打开,进须弥袋又容易因为忘记导致时效的消失,建议增加主副包裹容量。 | | 不采纳 | 不计划修改,但是可以提供想要放入无限仓库的道具,我们会尽可能满足 |
强化后的道具不能直接进无限仓库,例如九子龙魂,,希望可放入 | | 不采纳 | 近期没有调整计划,但会考虑其他途径 |
兽魂无法进入无限包裹,希望可放入 | | 不采纳 | 近期没有调整计划,由于后期需求较少,考虑加入银卡兑换 |
建议圣灵契约之印改成通用性或者可以互换。 | 目前圣灵契约之印已经出了3个类别,系统基本出的就是常规的契约之印,例如春日之旅的契约之印基本没有出,圣灵契约都砸不上星。 | 不采纳 | 没有调整计划 |
建议将魂魄石的升级费用降为一文一次 | 好多普通玩家离九等还有一定距离,升级会耗费大量的银卡,导致银卡使用限额迅速告罄,影响了玩家做任务、打架等的活跃性。 | 不采纳 | 没有调整计划 |
建议无双、梵天和御魔神气的融合费用调整成免费 | 减轻普通玩家的负担,融合不心疼。 | 不采纳 | 没有调整计划 |