许多玩家对《征途》的“闪避”和“闪伤”这两种稀有属性理解得不是很透彻,甚至会误以为他们是同一个属性。其实它们是独立分开的不同属性,“闪伤”因为没有太多的克制技能,被更多玩家所重视。
闪避属性的“辉煌史”
曾经风靡一时的仙魔就是靠“闪避”立足,后来随风职业也因为各种大跳后携带“闪避”属性风头无二。“闪避”,曾经是让很多非仙魔,非随风职业的玩家闻风丧胆的稀有属性!直到附件“王者金箍”推出后,“闪避”属性才受到了克制。
“王者金箍”携带被动技能“王者金睛”:攻击结算时降低敌方一定比例的“闪避”几率。10级技能效果就能降低21%“闪避”几率,“王者金箍”升级所消耗的王者护符是所有王者装备里面最少的,这让大部分玩家都拥有了抗“闪避”的被动技能。
聪明的玩家们看到“闪避”受克制后,纷纷放弃仙魔、随风这些热门职业,连转生卡牌的0.7%“闪避”也替换为0.7%格挡属性。此后很长的一段时间,“闪避”不再是热门选择,格挡流枪骑走上巅峰。
“闪伤”属性悄然问世
“王者金箍”的推出,虽然克制了“闪避”,但也把“仙魔”这个职业锤死了。本来它就是依靠“闪避”立足的,“闪避”不闪,仙魔自然就成为鸡肋进阶职业。
仙魔是女性玩家最喜欢的职业,就这样退场?这是谁都不愿意看到的结局。所以,在2021年的某次版本更新中,转生卡牌里面的“闪避”效果变更为“闪伤”效果。这其实是为仙魔技能重铸埋下伏笔。
2022周年庆版本更新后,仙魔职业大部分技能回炉重铸,大家发现这次最大的改动,就是:英雄技能由“闪避”效果调整为“闪伤”效果。四级仙魔英雄技能调整为被动效果的同时,携带25%的“闪伤”效果。(英雄技能还可以升级,每升1级增加1%的“闪伤”效果。)
目前的版本中,“闪伤”的价值远高于“闪避”,目前为止,能克制“闪伤”的被动技能一个也没有。“王者披风”携带的“王者之翼”虽然能无视格挡、闪避、闪伤,但是这个技能不是永久的被动技能,只有攻击王者披风等级比自己低的玩家才有几率触发,触发后又有冷却时间。最关键的还是,触发后还有攻击次数和时间的限制。这个技能是撼动不了高“闪伤”流玩家的。
职业自带25%“闪伤”的仙魔,自然是玩“闪伤”流的最佳选择。无论是“闪避”还是“闪伤”,堆的概率越高效果越明显。想玩出别人打你全是“闪”的体验,可以玩“闪伤流”仙魔,并且把你的“闪伤”属性堆到接近60%,你会发现即使操作普通,也可以横扫很多敌军。
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