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[攻略] 技能改动小理解之大环境篇

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发表于 2021-10-18 19:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 彩虹糖味的雪饼 于 2021-10-18 19:04 编辑
     技能改动也有一段时间了,很多朋友在纠结玩哪些职业,还有朋友搞不明白弄装备的方向了,还有朋友对技能改动不太适应。最近一直在改职业玩,把所有职业都体验了一下,打算分三篇从大环境,还有改动比较大和比较热门的神翼奥法玩法来简单聊一聊自己的理解,希望对大家改动职业,改动装备提供一点参考。好啦,我们从大环境开始~           
     基础武学和棍法精通
      需要8点技能点加满,增加主防御百分之25,减双攻百分之25。虽然只有2个技能但是算得上一个核心改动,加主防减攻意味着其他职业也可以像禁卫一样攻防分离,切装备打架。如果没有继续的改动以后大方向应该是回到多套装备切着玩的思路,除了禁卫其他职业基本上最起码都要配个刀盾装或棍子装了。增加了几乎所有职业(除禁卫和冰冻刺客)的生存能力,特别照顾了一下阴阳师。武术系减防这一设定限制了一些冷门加点,例如第一次神羿改版时候学封魔剑的神翼,现在就完全没有了。主防增加这一条,增加了装备选择的多样性,魔防魔减,物防物减现在也有不少朋友来选择了,同时降低了双减的装备制作门槛,通过加成来增加以前难堆的防御。综合来说,攻防的性价比相对平衡了一些,拿分难度增加了,pk节奏变慢了,更考验控制技能的连招。
      职业强势度排行(个人小理解)
      T1  奥法

      被动减防增伤,新增了百分之30额外伤害,原有的奥数周期性伤害系列没有移除,叠加起来伤害很足。在当前版本下,踏板增强独特的不可回血效果,可以有效阻断续航,变鸡后的禁忌呆萌,不受任何神佑抵抗影响,非常吃香。
      高控制强度,变鸡55秒CD,4秒变鸡8秒禁忌与呆萌,变鸡时间有充足的机会撕咬万里流沙。踏板50秒CD,8秒冲撞减速。冰冻120秒冻15秒。配合葫芦可以完美衔接2套技能。比较吃英魂前两个真技能要满级,对神佑属性要求不那么高。
      保命技能多,魔法盾,无敌,减伤抗爆大幅加生命上限的被动,液化。
      机动性强,60秒一个冰冻之触减速,20秒一个踏板减速,60秒一个云体。下马技能最多,踏板,变鸡,猪头。
      几乎全能,唯一缺陷,没有反手能力,节奏被打破会很伤,但是保命能力可以弥补。
      禁卫

    虽然禁卫的被动被改成只能拿剑才有效,降低了禁卫攻击的射程,但是控制技能的攻击距离还是很远的,王者坐骑的下马一定程度弥补了神圣一剑之后对手乱跑追不上的尴尬。
      控制技能混乱多,追风剑,神圣一剑,可以有效的破祈祷得分。
      反手能力强,血越低攻越高,配合血凝+祈祷的解控很容易反杀。
      吸血最强力的职业,追风剑与血凝2个主动吸血,配合被动吸血,残血吸满的情况经常发生。
      保命与机动能力强,坚毅下的残血加速与百分之10的格挡,技能空档期可以很好的跑路保命。
      吸血,格挡与加速这些被动让禁卫的地位不可撼动,唯一缺陷就是控制技能冷却略长,控制用完复活后近身困难。
      武圣(T1中稍弱)
     增加了攻击范围,略比禁卫手短一些,擒龙手加了禁忌,大幅增强。二刀流的双绝技虽然一去不复返,被动的大幅血量加成配合寒冰麒麟输出不俗,同时配合棍法精通,生存能力大幅提升。王者坐骑下马加到了冲锋上面,单纯减点坐骑防御,作用没有其他职业那么明显,但是刀刀减速弥补了下来。
      反手能力强,脱困60秒CD,有被动概率回血。
      粘人能力强,增加了攻击距离,刀刀减速配合减速增强,除了刺客可以全程粘人。
      爆发高,擒龙爪的增伤配合绝地打击的3倍攻击无视闪避,基本上可以秒多半血。擒龙爪也是少数可以主动开启增伤的技能之一。
      机动性强,神行,冲锋,脱困,刀光剑影,4个加速技能。配合减速可以很轻易的跑着保命。
      缺陷,续航差,技能空档期的攻击距离还是很吃亏的,如果对手开启幽灵之舞还是会被风筝,略被刺客克制。

      T2  刺客
      比较老的一个职业了,原来冰冻刺客和禁卫平分秋色,这次基础武学8点加防御其他职业都可以学,但是冰冻刺客学不了,间接的削弱了刺客的生存能力。百分比伤害由于王者风雷翼可以用王者护符来兑换了,很多玩家升高了回血等级,一套单依赖百分比伤害很难打死,还是比较要求数据的。但是龙鳞的3条闪避迎合了刺客的需求,短时间内做不上去,后面闪避高了生存能力是非常恐怖的,现在暂时弱势归到T2。
      生存能力强,20秒一个闪避buff,真英雄上去之后高回血,木头人格挡2次攻击20秒一个。
      伤害足,百分比伤害很多,丢匕首,大跳。配合撕咬流沙,越级战斗能力很强。60秒的单人暗杀和忽视闪避的增伤也相当恐怖。
      机动性强,空跳,大中小跳,配合云体,木头人的随机飞,6个位移手段。
      控制冷却短,2个控都是60秒CD。
      缺陷,飞鹰容易被反手技能解,自身反手能力差,被控上只能硬挨过控制时间。没有任何增加数据的技能,对神圣一击依赖性强,单人暗杀节奏被打断就很容易全局陷入被动。
      T3      阴阳师
      保命能力强,3个无敌,冷却非常短,免疫神圣一击40秒免疫10秒,绿符控制状态-1秒,合体以后拿刀盾双防翻1倍多,基本同战力不破防。
      输出能力强,攻击数值极高,强化后合体攻击翻倍,被动增伤,神符增伤。禁忌技能首次触发掉百分之40的总血量。
      缺陷是机动能力差,禁忌技能受王者坐骑影响增加了下马加强了留人能力,但对等级修为压制的依赖性还是极强,除了这两个只能依靠葫芦,帝王吼来追击敌人。炮台类职业站到中间打人。
      反手能力差,容易被一直控到死,合体后极度惧怕百分比伤害,物魔攻转换有15秒冷却不是很灵活。
      枪
      很老的一个职业,控制稳定操作简单,但是没有任何增加攻击的被动技能,特色不是很鲜明,加强了画地附加了一次强力增伤伤害,乾坤一掷与技能描述不符,写着不可清除仍然可以被血凝等反手技能解掉,对抗这些职业比较疲软,攻击距离不是很远,如果没有画地几乎可以被禁卫完美的取缔,有了刀盾或者棍子被动加防之后得到了一定增强,伤害不足是硬伤,大多依赖神圣一击与增伤控住之后打伤害。
      神羿
      两个60秒CD的控制技能,石化虽然很少有人做神佑抵抗,但是血凝类的反手技能却可以解。
      保命能力很强,复原盾,影之舞,被动回血,还可以学无敌。被动减伤。特色的吸血,但是比较不稳定,被混乱类技能打断只能加射程。
      机动性很差,只有一个加速,效果还不如暗动,一个位移技能都没有,学了法术也只有一个云体。纠缠之印实战效果也不是很好,需要跑动才可以,跑动就要挨打。就不详细介绍了,之后单独拿出来聊一聊。
      T4仙魔= = ~冷板凳~冷板凳~冷板凳~花瓶~花瓶~花瓶~
      装备方面
      装备比较少只有一套就可以选择禁卫(只要2把剑),阴阳师(一个棍子一个盾)来玩。
      现在适应版本除了禁卫和刺客,其他职业最好改一改以往的魔防物减,物防魔减,做出一套魔防魔减,还有一套物防物减两套刀盾,其中有一套和攻击装共享,做2套半的装备,不需要太好因为有基础武学的加成,弄弄减伤大师很容易就扛住了,多升一升王者副手,项链,无论遇到那种职业双减都比较吃香。
       好啦,今天就聊到这里,拜拜咯,希望对大家选择职业有所帮助,抛砖引玉,大家有什么独到的见解欢迎评论分享呦~














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发表于 2021-10-21 19:57:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 兜兜很调皮哦 于 2021-10-21 20:03 编辑

压制太多,技能只要不是控制,其他技能根本感觉不出厉害是不厉害
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武生初级

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发表于 2021-10-23 15:53:36 来自手机 | 显示全部楼层
被压制的不要不要的 被低于自己一两千战力的压着打好心塞
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