老职业翻新计划:重回无需120技能点激活的时代,考虑更多的技能组合。303技能点。延长技能冷却同时增加控制技能数量,时限内只能受影响一次。 武术: 每个初入江湖的人都有一个仗剑走天下的梦想。 奈何一把像样的剑并不是一个平民家中能够负担的起的,王朝崩乱群雄逐鹿,家中并没有闲余的银两购置铁剑,他们的手边的铁器只有耕地的锄头,还有开山砍柴的斧和刀。 原本作为工具的刀,在乱世中是为数不多的防身器具。由此,武术获得了较为未完整的体系,而在内行眼中是容不下这种粗鄙的伎俩,所以,这些用刀的人被戏称为粗鄙的武夫。 技能介绍: 落叶斩:单体伤害技能,被动效果:武夫对自己的刀充满了信念,专一一种刀术。在修炼进阶系技能是无法选择第二种。 基础武学:被动攻击 护甲增强:被动防御 金霞落血:被动,增强效果“流血”,效果为撕咬类型技能增强每秒流血百分之1-2;(或主动技能小撕咬,效果弱于撕咬) 乱刃吹雪:群无 活力:百分比生命提升,仅在刀类武器装备时生效。 雷霆刀:无 重刺:无 横斩:刀气攻击,群,3*1,距离不远,最多3-4名敌人. 冲锋:原冲锋,在英雄技能激活后对所有职业有效。(第一个控制)冷却7级180s。(第一个控制) 进阶-狂战系: 潮声斩:单体攻击 摧山:牺牲自身百分之50生命,对敌人造成一次强力攻击。 断岳:牺牲自身百分之50生命,忽视敌方百分之40防御进行一次普攻。 横扫千军:群攻(凑数) 开山刀:单体(凑数) 破军神功:状态技能,破甲百分之10,持续时间。 纵刺:线性群攻,附善恶线性绝技伤害 开山刀:单体(凑数) 卸甲:降低自身防御获得攻击加成,属性技能 脑溢血:获得额外攻击速度,被动 滚地斩:位移技能,0.5倍伤害。 独孤剑:根据力量属性额外造成伤害的单体攻击(常用单攻)。 狂暴决:状态技能提升神圣一级率 狮子吼:对身边敌人造成眩晕。(第二个控制) 不屈:减免80伤害恢复生命50,不可移动,不可使用技能3s。 刀法——起手式:状态技能,5级后激活存在后可以释放基础技能。 刀法:刺——武夫用刀进行一次冲刺移动到敌人身边,cd120. 刀法:割——武夫拿起手中刀快速劈砍,忽视敌方百分之10防御,造成一次攻击伤害。 刀法:拍——武夫已手中刀进行一次拍击,造成短暂眩晕效果及减速。 刀法:挡——武夫进入防御姿态,获得状态免疫一次伤害。 刀法——加持:连续使用4种基础刀法。(第三个控制) 力王之魄:生命上限提升。 嗜血狂欢:冲锋,眩晕。必定暴击持续短暂时间。 狂性:被动攻击提升。 英雄技能:金刚护体——在狂暴系技能下提升自身攻击,造成额外固定伤害(受额外伤害减免影响),在攻击时赋予自身时自身加速,对敌人造成轻微减速。 总结:刀盾形成一种主流攻击方式,英雄技能防止被风筝,在技能点方面还会剩下不少,这样可以辅修其他职业的小技能或者进阶技能。 其他系有在构思有点想法,而且还有点别的活动想法等着打字,希望大家能够赏个脸看一眼提个意见,背景故事也有很大的构思但是为了想看看反应就没有打字出来,希望大家能提个意见。有门路的朋友可以发一手,感谢
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