上周更新公告上一条关于卫士职业进阶为禁卫的消息,引来众多玩家的关注。自从刺客进阶为随风之后,迅速火遍征途成为第一大热门职业,不论是小号还是顶级玩家都因它的高魔攻、高闪避、超强生存力而趋之若骛。而作为与刺客同时期诞生的卫士几年来却一直未曾进阶,此消息一出,一大波期待的眼神席卷而来, 禁卫会不会成为克制随风的新职业?他的诞生会不会成为职业的新宠?下面我们一起来猜测、瞻望一番。
一、职业特点:高防、稳重,攻击距离中程、无强控。 “剑锋所指,凛然伟岸!面对强大的对手,即使明知不敌,也要毅然决战,即使倒下,也要成为一座山,一道岭!”这是对卫士的一段简介,可以看出卫士职业特点就是高防,从攻击上来看,魔攻不如仙魔、随风,物攻不及神羿,从攻击距离上来说偏重中程,那么进阶后应该是发挥它的长处改进短处。先来看下爆光的两大技能: 1、技能名称:血凝 1级效果:状态技能,施放在自己身上,清除人物自身所有状态,免疫所有伤害,将自身血量降至1点,进入吸血状态,持续2秒 10级效果:状态技能,施放在自己身上,清除人物自身所有状态,免疫所有伤害,将自身血量降至1点,进入吸血状态,持续5秒 2、技能名称:磐石 1级效果:状态技能,施放在自己身上,自身进入磐石状态,无法移动或使用技能,免疫所有技能和伤害,每秒回复自身最大生命值的2%,持续2秒 10级效果:状态技能,施放在自己身上,自身进入磐石状态,无法移动或使用技能,免疫所有技能和伤害,每秒回复自身最大生命值的8%,持续5秒 二、禁卫的进阶方向与建议: 发挥其特色,发展高防技能,适量增强防御与逃生技能。 稳如泰山:状态技能,施放到自己身上。此状态下被冲锋不会中撞击状态,同时可以抵抗包括神电一击在内的所有冰冻状态,持续一段时间。此状态除了可以抵抗冲锋和冰冻之外,也可以化解一部分闪避来对抗随风和仙魔。 宁死不屈:状态技能,释放在自己身上,持续一段时间,在此状态下被对方击败,对方将会在一定时间内受到的伤害增加。升级后的技能建议调整释放速度,增加对方受到的伤害程度,类似于魔战的复仇之心的效果。 警觉:状态技能,施放到敌人身上。在此状态下无法使用物品。持续若干秒。这是卫士的控制技能,猜测有可能是进阶后的技能:磐石 困兽:状态技能,施 放在自己身上。持续一段时间,在此状态下被攻击,攻击者有一定几率进入马惊状态若干秒,在马惊状态下骑在马上每秒减少一定生命值。改为按比例减少生命值就厉害了。 洞察:俗称的眼睛,状态技能,可以侦测出本屏内隐身的目标(包括陷阱),可以延长它的持续时间或减少技能冷却时间。 减速:状态技能,使用后减慢目标移动速度,此状态不可抗拒,持续若干秒。增加触发的机率,加强职业的逃生技能。 攻击方面,由于是中程攻击为了防止魔攻不如随风、物攻不及神羿的尴尬,可以将魔攻与物攻适当提高百分比,同时有机率触一定的附加效果,比如减速、冰冻、混乱等。 三、技能效果与外形方面增加一些炫酷的特效 在印象中卫士技能特效比较弱,就两个攻击技能霸气伏魔、御剑乘风带有的一点特效还能看得过去,后期进阶后希望增加一些炫酷的特效,我保留过一张随风的飞鹰秃龙,特别漂亮。 关于外形上也可以适量镀镀金,给人一种霸气稳重的视觉效果。 每个职业都有它的优势和缺点,其实玩家期待的征途职业链是各个职业间能够相生相克,俗话说萝卜青菜各有所爱,各个职业都有它独特的魅力,不要让某个职业成为无敌状态,让各个职业数量对等达到良性平衡,才能恢复征途昔日的繁荣场面。 期待卫士的华丽蜕变,同时更加希望各个职业之间的相生相克、平衡发展。
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