荒年乱浮生 发表于 2024-5-8 06:56:32

霸区国战,不是绝对碾压,防守方不配赢

昨天动员了三四十辆战车,打碎了全部四辆耧车,最后还是输了,得几倍进攻方实力能赢啊,防守方能赢的,是不是要对面没人才行。
不指望策划改机制了,能不能把奖励改一改,守的久的奖励多一点,进攻慢的奖励少一点,减少点差距。守一小时和守一分钟给的奖励差不多,那以后不守好了,对中小号来说纯粹浪费时间。

如此懵懂 发表于 2024-5-8 10:23:40

防守也要看各方的实力吧,一般防守不都是可以赢的嘛

冰冻豌豆 发表于 2024-5-8 10:26:29

一区一直是4V6

丑八怪多作怪 发表于 2024-5-8 10:40:59

我也觉得对进攻方有利

十冠王 发表于 2024-5-8 10:43:36

不会改,策划要的就是这个效果
好不容易出一个 让你们积极的副本,改黄了还怎么玩
难不成还要继续给你们优化 龙吟秘境。

好一波东江水 发表于 2024-5-8 15:07:18

我正好和楼主的意见相反,进攻方不是绝对碾压,不配赢

萌汉子 发表于 2024-5-8 15:39:29

如果要是5对5的话防守方就能赢吧!

兜兜很调皮哦 发表于 2024-5-8 16:17:52

差不多战力,进攻方稳赢啊,不然谁还去打,去原地 ?

肯定鼓励进攻!!鼓励打赏,鼓励原地,鼓励消费 !!

兜兜很调皮哦 发表于 2024-5-8 16:18:49

萌汉子 发表于 2024-5-8 15:39
如果要是5对5的话防守方就能赢吧!

不可能滴,只要原地数量有个百八十人,肯定弄死npc !!除非你杀的人家原地花不起!

荒年乱浮生 发表于 2024-5-9 10:31:37

萌汉子 发表于 2024-5-8 15:39
如果要是5对5的话防守方就能赢吧!

估计你是不知道耧车有多厉害,只要上去了,耧车不碎,车里那几十人是不会死的,就是一直输出大将
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